玩脱出射击游戏,最怕的是什么?辛辛苦苦搜了一背包物资,被人一枪撂倒,全部归零。但最近有一款新作,把这个规则给改了——死了,你身上穿的东西,居然还有机会带回家。
这就是《AVA RE:BIRTH》,G・O・P 计划在2026年秋上线的新作 FPS。它继承的是 2008 年起运营、全球玩家超过 1000 万人的《Alliance of Valiant Arms》(简称 AVA)的 IP,基本游玩免费。官方说要做的是回归 FPS 的「原体验」,同时塞进了一个 PvPvE 脱出模式。10 月 7 日结束的 CBT 里,这个模式可以玩到了。
我打完之后的感受是:这模式的难度,用「鬼畜」来形容不算夸张。但它有一个别的脱出射击游戏没有的设定,让整个玩法逻辑变得很不一样。
先说说这游戏本身是什么样
画面基本和当年的 AVA 一个路子。最低配置要求是 4GB 内存、2008 年那个年代的 GPU,放到今天,绝大多数电脑都能跑。演出效果能砍的都砍了,注意力全放在射击本身。
兵种还是三个:拿霰弹枪和冲锋枪、主打近距离、机动性高的Pointman;拿突击步枪、主打中距离、比较全能的Rifleman;拿狙击枪、主打远距离、机动性偏低的Sniper。三个兵种互相克制,开局和复活时都能换,可以看对手和战况随时切。
CBT 里能玩到三个模式。一个是「歼灭」,5 对 5 团队死斗,先到规定击杀数的一方赢,死了马上能复活,适合放开手脚对枪。另一个是「爆破」,4 对 4 分攻守,进攻方装炸弹引爆、防守方拆弹,或者把对面全灭就算赢一回合,中途换边,先拿够回合数的一方获胜。这个模式死了当回合不能复活,得跟队友配合,压着脚步走,别让人听出位置。
正式版还会加单人 AI 模式、占领、护送,以及最多 16 人、能开直升机的大规模战。地图也会配套做,总能找到自己喜欢的那个。
装备靠抽,但抽不到也能变强
每个兵种能带两把主武器、手枪和刀,外加 6 个部位的防具,每件性能都不一样。穿上防具会加护甲值,被打的时候先掉护甲不掉血。头盔尤其关键,能减头部伤害,戴上之后爆头一枪死不了。
这些装备基本靠抽。分武器池和防具池,用游戏里能拿到的货币「欧元」去抽。装备有稀有度,越稀有的概率越低。
但抽不到高稀有度也不是没路走。同一件装备可以叠起来强化属性;武器能装各种配件做改装;还能拿 5 件不要的装备合成出一件新的。CBT 里参加人数有限,歼灭和爆破有时候会匹配到 1 对 1,对枪先手打中了还是输——这里面可能就有装备性能的差距。把装备弄上去之后,对枪胜率确实肉眼可见地变好了。长期来看,自己搭一套 build 也是这个系统的乐趣所在。
脱出模式:5 分钟,一个地名,和一群像丧尸一样的 AI
新加的「HUNTING FIELD」是 PvPvE 脱出模式,定位是抽卡之外另一条拿装备的路。
先说最重要的一条:在这个模式里被打死,身上带的东西基本全没。我自己就丢过一件突破过上限的防具。所以还没摸熟之前,建议空手进去。
玩法是探索有敌方 AI 的场地,捡物资,然后从 5 分钟后出现的传送门撤离。具体点说,4 分半的时候某个地方会冒出传送门,5 分钟时门打开、位置显示出来。但显示出来的只是一个地名,比如「咖啡厅」或者「垃圾场」。这个模式里看不了地图,地形没背下来,就只能满地图乱找。而乱找,就意味着死得更快。
这模式的 AI 本来就多,难度不低。开局几十秒后 AI 就开始刷,满场跑着要弄死你。它们基本不会开门,也谈不上聪明,离远了枪法也飘。但有个习性很要命:听到脚步声和枪声,会像丧尸一样成群扑过来。而且它们手里都有枪,麻烦程度完全不是丧尸能比的,运气差一点,一发爆头你就没了。在那种被夹住的地形里只要开一次火,你翻敌人掉落物资的工夫,周围就呼啦啦围上来了。
因为这个,我一开始连着好几次活不过 1 分钟。有时候是照面或者背后挨枪,有时候对枪赢了但回复道具不够,下一个敌人过来就倒了。死着死着,带进去的装备也全没了。
后来我换了打法:进建筑把门关上不让 AI 进来,蹲二楼清掉附近的敌人。这样总算能活过 5 分钟。可一出门找传送门,又死。反复好几次之后,有一次运气好,传送门直接刷在视野里,我才第一次成功撤离。但那次基本全程躲着,没怎么搜物资,战利品几乎为零。毕竟是替代抽卡拿装备的模式,难度高也算合理。
死了也能带走:一个反直觉的发现
但玩着玩着,我发现了一件事。
前面说带进去的装备丢了,准确讲是背包里的东西全没,但身上穿着的装备,大概几次里才有一次会丢。反过来想——如果捡到战利品就立刻穿上,是不是也有可能不丢?
为了验证这个猜想,我只带一把主武器和一把刀出击,抱着死就死的心态到处搜。敌人掉的物资和补给箱里有低概率开出装备,看到就马上穿身上。然后我被 AI 打死了,但穿上的那件战利品,真的带回来了。带回来的装备脱下来收好,接着再进去,反复试。
最后我的撤离成功率大概是 10 次里成功 3 次。但比起小心翼翼奔着撤离去,积极搜物资、捡到就穿的打法,反而更容易拿到装备。当然,熟练之后靠成功撤离来带走肯定更稳、更有效率,这点没跑。可「现场捡的装备死了也可能带回去」这个设定,让这个模式比别的脱出射击游戏玩起来轻松不少,也让人敢不惧死亡地去探索。
长期来看,等全身强化装备成型之后再带进去,稳定撤离也不是不可能。CBT 里我基本只跟 AI 打,没怎么遇到其他玩家,正式版里同一片场地上的人肯定会多起来。这模式大概率会变成高风险高回报的那种。
所以这模式到底适合谁
总结一下,「HUNTING FIELD」的特点说白了就是难度「鬼畜」。但运气好的话,捡到就穿的武器防具,死了也能原样带走,这一点跟其他脱出射击游戏确实不太一样。比起死掉失去的恐惧,为了装备想「再来一把」的心情更容易占上风,休闲玩家也比较容易上手。拿到的武器防具穿上去打别的模式,又能回到 FPS 最本来的对枪乐趣。
目前游戏在开放事前登录,按登录人数会有对应特典。老玩家也好,新玩家也好,先登个记不亏。
《AVA RE:BIRTH》预计 2026 年秋在 PC(Pmang)平台开始服务。
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