玩过《GTA》系列的人都熟悉这个瞬间:任务一开始,自由就没了。偏离路线、提前开枪、做了系统没安排的动作,屏幕立刻弹出任务失败。这个被诟病多年的老毛病,R星打算在《GTA6》里动手改。

开发者亲口承认要改

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Rockstar North 开发人员 Rob Nelson 近日接受 IGN 采访时透露,团队有意提高玩家在任务中的行动自由度,同时不会牺牲系列一贯的电影化叙事。这句话的分量在于,它直接指向了此前作品最受诟病的问题——任务流程被写死。

《GTA6》将在 11 月 19 日发售。距离发售还有一段时间,但这条信息已经足够让老玩家重新评估期待值。

两个任务,看自由度怎么落地

Rob Nelson 以 8 月实机演示后半段的任务举例。杰森和露西亚需要从一栋高层建筑中逃脱,玩家似乎不会被强制要求走系统预定路线,而是可以自己思考逃离大楼的多种方式。

另一个例子来自劳尔的任务。杰森坐在车内向外射击,露西亚负责开车,玩家后续会接管车辆。系统会推荐甩掉警察的路线,但玩家可以自行选择逃跑方式,自由发挥。

这两个场景的共同点是:系统给建议,不给命令。推荐路线还在,但不再是唯一解。

电影化效果仍是底线

自由度提高不等于彻底放开。R星必要时还是会保证电影化效果,玩家的行动自由偶尔还是会被限制。这个平衡点怎么找,是《GTA6》任务设计真正的难点——放得太松,叙事节奏散掉;收得太紧,又回到老路上。

从 Rob Nelson 的表态看,R星这次选择的是在两者之间找空间,而不是二选一。