Pendola Pass这张新图解锁之后,有个叫"Exploring Pendola Pass"的任务会跟着冒出来。它不算难,但四个子任务里有两个容易让人在地图里绕圈——一个要找控制台,一个要爬全图最高的塔。这篇就把四个任务逐个拆开说清楚,顺便聊聊哪些地方容易卡住。

先打二十个,这个真不用想太多

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四个任务里最省心的就是第一个:摧毁20个ARC敌人。素材里说得很直白,任何ARC都算数,不挑种类。所以如果你只是想快点把这个计数刷满,完全可以挑那些好打的软柿子捏,没必要一上来就跟硬骨头死磕。

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这里有个顺带的好处:打完之后可以搜刮残骸,能翻出一些有用的战利品。也就是说这个任务本身既是进度,也是补给,刷的过程中不至于空手而归。对于刚进Pendola Pass、装备还没攒起来的玩家来说,这其实是个不错的过渡任务。

控制台在观测站外侧,别一头扎进正门

第二个任务要求去Cielo Sereno Observatory的控制室找电力。这里有个细节值得单独拎出来说:进入这座观测站的路不止一条,所以很多人会习惯性从主入口进,然后在里面转半天找不到目标。

实际上那个电力控制台的位置在建筑左侧靠外缘的地方。到了位置之后,会有一个交互提示,接受提示就算完成。听起来简单,但麻烦在于这片区域不是空的——那里有一个Bastion,外加一些小型敌人。

关于这个Bastion,素材给的建议是:除非你真的想把它彻底打掉拿满掉落,否则尽量绕开。这句话其实挺关键的。Bastion这种级别的敌人,打起来耗时耗资源,而任务本身只要求你摸到控制台按个提示。为了一个非必要的击杀把弹药和血量搭进去,性价比不高。

最高的塔,得靠钩索上去

第三个任务是四个里最容易卡人的:在Railyard最高的塔顶,用1个Wire接入天线。

先说前置条件,这个任务有两样东西必须准备好。第一是Snap Hook(钩索),因为按素材里的说法,想上到那座塔的屋顶,唯一可行的办法就是用钩索。第二是背包里得带1个Wire,没有它到了天线那儿也接不上。

钩索怎么来?素材提到一个免费途径:完成Boarding the Frigate任务就能拿到。当然,获取钩索的方式不止这一种,如果你已经通过别的路子拿到了,那这一步就可以跳过。

准备齐了之后,爬到塔顶,找到天线交互,任务完成。整个流程的难点不在操作,而在"有没有带对东西"——很多人是爬到一半或者到了顶上才发现缺Wire,那就只能再跑一趟。

超市里翻三个箱子,顺手还能带走

最后一个任务相对轻松:在Commissary Supermarket里面搜3个容器。

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素材特意提了一句,这家超市里的容器数量不少,你只需要搜其中三个就行,不用全翻。更舒服的是,箱子里翻出来的东西可以全部带走,不用上交。所以这个任务本质上就是"顺路开三个箱子",奖励归自己,没什么压力。

如果你前面几个任务已经跑得差不多了,这个可以放在最后顺手做掉,反正超市里的容器密度够高,不用刻意找。

四个任务跑完,奖励是这三样

把上面四件事都做完,任务就算结束,能拿到以下奖励:

  • Breathtaking Snow Globe
  • Osprey I
  • Medium Shield

三样东西里,Snow Globe偏向收藏性质,Osprey I和Medium Shield则是实打实的装备类奖励。对于正在Pendola Pass开荒的玩家来说,Medium Shield这种能直接提升生存能力的东西,价值会比装饰品高一些。

拆完这四个任务,能看出点什么

把四个子任务摆在一起看,会发现它们的设计思路不太一样。第一个是纯计数,第二个是找位置,第三个是准备道具加跑图,第四个是顺手开箱。四种类型混在一起,节奏上有快有慢。

真正容易让人卡住的,其实是第二和第三个。第二个卡在"不知道控制台在建筑外侧",第三个卡在"没带钩索或者没带Wire"。这两个都不是难度问题,是信息问题——知道位置、带对东西,几分钟就能过;不知道,可能要在图里耗很久。

至于第一个和第四个,基本属于跑图过程中顺带完成的部分,不太需要专门规划路线。

所以如果你正准备做这个任务,比较省事的顺序是:先带着钩索和Wire出门,路上顺手清ARC敌人攒够20个,到了Railyard先把塔顶的天线接了,再去Cielo Sereno Observatory摸控制台,最后到Commissary Supermarket开三个箱子收尾。这样一趟下来,四个任务能串成一条线,不用来回折返。

当然,这只是基于任务要求本身的一个路线思路,具体怎么走还是看你自己在地图里的位置和习惯。