刚进《Order of the Sinking Star》的十字路口,四个方向摆在面前:北、东、南、西。想往哪走都行,但选择一多,反而容易卡住。十字路口中间有段录音,建议先往北或东走,避开西边。这个建议靠谱吗?

先说结论:录音说得没错。北和东这两个区域的谜题起步简单,能让你慢慢适应这款体量不小的游戏。西边那个区域,基本等于把你直接扔进深水区,还不给游泳圈。

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四个方向,通向四个不同的谜题世界

十字路口的四个方向,各自对应一个风格完全不同的区域:

  • 北:通往 Heroes of Hauling
  • 东:通往 The Mirror Isles
  • 南:通往 Skipping Stones to Lonely Homes
  • 西:通往 Vault of the Beamcasters

这四个区域的设计灵感,分别来自不同的经典解谜作品。北边参考了 Jonah Ostroff 的 Heroes of Sokoban,东边基于 Alan Hazelden 的 Mirror Isles,南边同样受 Alan Hazelden 的 Skipping Stones to Lonely Homes 启发,西边则脱胎于 Sean Barrett 的 Promesst。

北边:三个英雄,三种能力,轮着用

往北走到 Heroes of Hauling,你会同时操控三个英雄,每个英雄有各自不同的能力。过关的关键在于不停切换角色,把三个人的能力搭配起来用。这个区域的谜题从简单起步,节奏比较友好,适合拿来熟悉游戏的基本操作逻辑。

三个英雄轮换这个机制本身不算复杂,但需要你养成"先看局面、再想该派谁上"的习惯。对刚上手的玩家来说,这种循序渐进的引导比一上来就堆难度要舒服得多。

东边:镜子照出另一个你,传送过去

往东走是 The Mirror Isles。这里的核心机制是镜子——用镜子反射出你自己的影像,然后传送到那个影像的位置。你需要调整镜子的角度和位置,还得挪动几块石头,才能把谜题解开。

一开始只有一面镜子的时候,难度还算温和。但随着镜子数量增加,局面会明显复杂起来。你得同时考虑多个反射路径,思路稍微乱一点就容易卡住。不过整体来说,东边的起步难度依然在可接受范围内,和北边一样适合作为开局方向。

南边:把石头推进水里,让它跳过去

往南走是 Skipping Stones to Lonely Homes,玩法就是字面意思上的"打水漂"。把石头推进水里,让它们在水道上跳跃,或者推到睡莲旁边,一步步搭出一条通往下一座岛的路。

这个区域的谜题比北边和东边要难一些。原因在于时机——想完成睡莲和石头搭出来的桥,你需要比较精准的操作节奏。手快一点慢一点,结果可能就不一样。如果你对时机把控类谜题不太擅长,南边可能会让你多试几次。

西边:最难的一块,别一上来就碰

往西走是 The Promise,四个区域里公认最难的一个。第一个区域里,你需要收集宝石,把它们放到对应颜色的箭头旁边,这样角色就能获得类似北边英雄那样的能力。

但 The Promise 的问题在于,它几乎像是一个独立的迷你类银河恶魔城。你得在一个蜿蜒曲折的迷宫里探索,找到更多宝石,再用宝石解锁更多区域。换句话说,你被直接扔进了深水区,而且没人教你怎么游。

对于刚开局的玩家来说,西边确实是最不适合第一个去的地方。录音里建议避开西边,理由就在这里。

走错了也不用慌,随时能回来

有一点值得注意:不管你选了哪个方向,都不会被锁死。你可以随时从菜单退回大地图,回到十字路口重新选方向。

这意味着,如果你在某个谜题上卡住了,或者单纯想换换脑子、从一种谜题类型里抽身出来,完全可以回到十字路口,换一个方向继续。四个区域之间没有强制顺序,十字路口就是你的中转站。

所以开局往北或往东,先把简单的谜题过一遍,熟悉了游戏的节奏,再回头挑战南边和西边,这个路线对大多数玩家来说会比较顺。西边那块硬骨头,留到后面再啃也不迟。