百车全说
别人研究车,而我研究你!
你是否记得,《四驱小子》里的天皇巨星、冲刺流星、大炮特使,《四驱兄弟》里的旋风冲锋、飓风音速、三角箭、巨无霸、蜘蛛王、魔鬼司令……曾经让 80 、 90 后疯狂的迷你四驱车,现在还有人玩吗?
现在我告诉你,在 20 年后的今天,不仅有人玩,而且又火起来了。
四驱车竟然又火起来了?
北京温榆河公园内,有一条祥云形跑道,当初建立这条跑道的初衷,只是给公园增添一个大型景观装置,但它背后的设计师——35岁的王维琦,在设计时想起了童年时玩四驱车的经历,于是决定“夹带一点私货”,把它做成了符合四驱车跑道标准的尺寸,并且在2022年正式对外开放。
但这条跑道并没有什么知名度,甚至在王维琦心里,已经默认它已经凉掉了。
没成想,这条跑道在3、4年后突然火了。曾经的四驱小子已经成为了四驱老子,四驱老子又带着新一代四驱小子,几百人的玩家群接连建立,每天上千条消息不停歇,人们聊改装、约比赛,从5、6岁的小孩到50、60岁的老人,从本地玩家到专程赶来的外地爱好者,现在的温榆河公园,在很多人口中已经改叫温榆河四驱车公园,一跃成为全国四驱车爱好者的朝圣之地。
这条跑道成为了国内四驱车复兴的起点,这两个月光是类似的室外跑道,全北京建成了三条,其中甚至包括320米的超长跑道——北京通州绿心公园四驱车跑道。
而在全国范围内,已经有接近40条建成或者在建的室外跑道,并且当中大部分都是免费的,各地的四驱车俱乐部更是一家接着一家开,如果算上这些俱乐部自己的室内收费跑道,全国成规模的四驱车跑道估计有上百条,相对应的比赛数量也是迅速暴涨。
曾经的四驱车不亚于王者吗
在我印象里,四驱车最火的时候是在90年代末至2000年初,当时小到学校边的小卖部,大到市中心的商场,都有自己的跑道,从区到市,再到全国的比赛层出不穷。
在那个校门口小卖部辣条5毛一包,手持5块就能让班花死心塌地的年代,一台几百块的四驱车比现在开着一台法拉利更能让同学眼红。
当时我真正花心思的一台车,是2001年左右、我小学三年级时候的一台魔鬼司令,也就是《四驱兄弟》大BOSS土方令的车。车不贵,当时奥迪双钻的车15、20块一盒。
但是改件贵,几十、上百,滚珠轴承导轮、玻璃钢护架、超窄幅铝合金车轮……当年的顶级配置,都是当时奥迪改件中最贵的。
至于马达,当年奥迪成品马达三巨头:风暴、光速、音速,我斥98元巨资,买了当时扭力最高的风暴,每分钟68000转的转速,转速不如光速,但爆发力够强,但在后来出的原子裂变面前就是个渣渣。
当时装出来我觉得车还是太重,于是找了隔壁初中初二大哥,好话说尽,又给了他20块,让他花了一个下午,用剪刀把我的车壳进行粗糙的镂空处理。
这车快到什么地步?丢进跑道只能看见影子,接车不戴手套手能疼好几天。
高光时刻来了,当时我参加商场的比赛,以第二名的成绩晋级市里的大赛,即当年在南京举办的“奥迪杯全国四驱车冠军赛”总决赛。可赛前我的车突然坏了,怎么个坏法不记得了,这也是我童年的最大遗憾了。
很多人都以为创造四驱车的是奥迪,那个“奥迪双钻,我的伙伴”的奥迪。
但其实真正创造四驱车的是日本的田宫,在80年代,田宫将1:32遥控车简化,创造出第一款四驱车,它以电池为动力,借助导轮和墙壁在跑道上行驶,在传动轴和齿轮的帮助下实现四轮驱动,并且不需要遥控,并于1988年举办了第一届“J-CUP日本杯”大赛。
再到90年代,奥迪将四驱车带入了国内并大加推广,加上当时有国家体育总局支持,以及《四驱小子》和《四驱兄弟》的推波助澜,四驱车一下爆红,上升到体育运动层面。
96年的首届“奥迪杯全国少年四驱车冠军赛”,当时全国有24个省、共计超过80万人参赛,连央视都进行直播,在小学生群体里的火爆程度不亚于今天的王者荣耀,试问还有哪项运动可以做到?
对于当时的小孩来说,其实能不能拿名次和奖品无所谓,重要的是大小比赛给了他们一个舞台。
通过比赛,让家长觉得这东西不是玩物丧志,哪怕有些小朋友只是想通过比赛的借口,忽悠家长给自己买一台四驱车,家长也觉得挺好的。
但奥迪和田宫的关系至今没有一个明确的解释,有人说是奥迪和田宫有合作关系,也有人说奥迪从一开始就是模仿田宫的,在当时众多模仿者中奥迪的名气也是最大的。
不可否认的是,奥迪对国内四驱车的推动是极其巨大的,因为不仅花了大力气推广,而且卖的东西也便宜。
暂且不论马达和改装件什么的,一盒奥迪四驱车只要20块,满大街都是,一盒田宫四驱车要大几十块,在没有网购的年代想买也买不到,虽然20年过去了还是大几十块。
当年四驱车又是怎么没落的?
但成也奥迪败也奥迪,为了追求发展,注定不可能吊死在一棵树上。
2004年以后奥迪开始通过产品+动画的模式推广其他产品,就比如被人说拍的还是保守了点的《火力少年王》,就是为了卖悠悠球而诞生的,也让悠悠球一下取代四驱车成为新一代顶流玩具。
于是四驱车迅速没落,产品停产,比赛停办……这里插一句嘴,最近奥迪和赵一鸣零食店联名推出了9块9的四驱车盲盒,20年之后奥迪总算想起自己还有这个IP了。
当时四驱车没落还有一个因素,就是游戏和网吧的兴起,小孩一看,嚯,这可比四驱车好玩多了,于是就放下了四驱车,转而奔向了黑网吧打游戏。
我个人对小学三年级之后的记忆,基本已经被各种单机、网游和黑网吧的经历占据,比如去黑网吧打CS和星际争霸,和女同学在网游里结婚……日常开销也不是在小卖部买玩具了,而是攒钱去书报亭买点卡。
奥迪杯好歹撑到了2007年,但J-CUP自99年起就进入了长时间的停办期,在国内,国家对四驱车支持力度也在逐渐减弱。
让当时的学生群体放下了四驱车,转而溜去黑网吧打游戏,于是大约在10年左右,奥迪在花里胡哨的《战龙四驱》系列失败后也放弃了四驱车,不过那时奥迪已经变成奥飞了。
现在的奥飞旗下著名IP不要太多,比如《喜羊羊与灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》、《萌鸡小队》、《超级飞侠》等等。
后爸奥迪放弃了四驱车,但亲爸田宫在J-CUP停办期间依然坚持炒冷饭,哦不,坚持新产品的研发和小规模比赛的筹办。
终于到了2012年,也许日本宅男们受够了虚无缥缈的二次元,发现直男相互比快才是真谛,J-CUP时隔13年卷土重来,一下让四驱车在日本东山再起,之后的每一年也是如期举办,此外还有亚洲杯和世界赛,所以四驱车在海外早就重回巅峰了。
在今年温榆河公园火之前,国内四驱车已经沉寂了20年的时间,大概在19年我写过一篇关于四驱车的文章,当时去了我们本地的一家俱乐部,老板告诉我整个南京就一两条跑道,大家都是一个小圈子里玩,整个圈子可能也就20个人,老板基本上是“用爱发电”,后来这个俱乐部也不做了。
当时甚至流行过一阵子“网络赛”,很多玩家苦于当地没有跑道和比赛,只能把车寄到外地参赛,然后隔着屏幕看自己的车比赛……
现在的四驱车已经发展成什么样了?
这里首先引入两个词,“奥迪例”与“田宫例”。奥迪例大概意思是当年奥迪杯的规则,全部采用奥迪的改件,对车的改装有一系列要求。
但在我印象中当年国内那些比赛要求并不严格,当时隔壁初中一起玩的大哥中,有人从日本买马达,还有自己手绕马达的,照样上去干。但现在奥迪例已经不存在了,因为奥迪已经不举办比赛了,而现在国内的比赛,大多采用田宫例。
田宫例相对而言更加细致、严格,对整体改装思路、改件、马达、电池,甚至连尺寸与重量都有明确限制,一项有问题,赛前验车就无法通过。
看上去没什么发挥空间,但改装难度大于当年,因为有太多的新玩法。
当然,理论上也需要用田宫的车和改件,不过国内比赛相对宽松,大部分俱乐部的小比赛都允许使用仿件,仿件的价格只是十分之一而已。
在最重要的马达部分,必须原装、禁止改动,田宫的马达出厂基本都在每分钟3万转以下,但当年我魔鬼司令上的奥迪风暴马达转速接近7万转,手绕马达甚至可以达到十几万转以上,为什么田宫马达这么弱鸡呢?
这就要说到田宫和奥迪比赛跑道的区别了,以前奥迪比赛的跑道都是“ 竞速 ( 参数 丨 图片 )道”,速度至上,跑道的布置相对简单,让你转个几弯、几个圈,最难的连续大回环“闪电飞龙”本质上也是在考验速度。
换句话说,比的更多是马达的输出和传动系统的效率。
而田宫比赛在2012年J-CUP重办之后更加注重稳定,被称为“技术道”,不仅在水平方向布置了更多难点,还加入了马鞍、跳台等纵向移动的设定,车不仅要在平面跑,有时候还需要跳起来,跑道相当于从2D变成3D,就算是当年奥迪杯冠军车来了几秒内也必飞出跑道。
用真车来举例,奥迪的比赛就像是04直线加速赛,主打大力出奇迹,而田宫的比赛就像是高难度的赛道,而且还是限制非常多的统规赛,我一直觉得,只有在差不多的硬件限制下,才会更加放大水平上的差距。
当然,也有嫌田宫例太磨叽的奥迪粉,所以自从国内四驱车没落后,又逐渐分出了“无限制轨道车”一派,就是极度暴力的马达拉着极度轻量化的底盘在跑,时速甚至可以破百。
此外还有一种在国内就没火过的“野跑”,也就是《四驱小子》里的那种,外人看了就是一帮神经病在荒郊野岭乱跑,用手中类似冰球杆的东西控制车的转向。
但在国外,据我所知依然有一些野跑爱好者,并且还有俱乐部,这考验的哪是车,明明是比谁更能跑。
四驱车真是没有技术含量的玩具吗?
以前我们玩的其实很简单,东西都是现成,买了直接装,硬核点的就偷点重量,或者马达上做文章,发挥的空间并不大。
或者说,奥迪的背景下改装的方向都比较单一,尤其在车身上,主要就是改改龙头、凤尾、导轮、车轮。
但随着田宫比赛难度的增大,四驱车也发展出了一系列新的改装方式。在龙头、凤尾的基础上,现在还加入了避震、提壳、尾荡、刹车、防挂等新的改装方式,此外还有通过CNC(计算机数控技术)切割底盘和改造改件。
如果你去比较专业的俱乐部,就会发现他们竟然还有机床,对改件进行精确切割、镂空改造。
这里举两个有代表性的例子,首先是避震。
记不记得四驱车有马达在前的,比如巨无霸,而主流的都是马达靠后,比如蜘蛛侠和魔鬼司令?
四驱车就像真车一样有平台与底盘,2005年推出的MS及2008年推出的MS-L底盘,让避震的改装开始流行,底盘经过切割后可在前后加入弹簧,就像真车的避震一样。车在跑道中跳跃后,可以大幅减少落地后二次跳跃的幅度。
除了避震还有提壳,提壳说白了就是将配重块和车壳安装在支架上,支架的一端固定在底盘前端,尾端保持可活动的状态。
这样车壳就会随着车的起跳与落地上下摆动,而车壳上的配重块会因为惯性,在落地瞬间产生一股下压力,起到了维持车辆平衡的作用。
当然,田宫例下也分几个组别,避震和提壳基本只出现在自由度最高的公开组里。
此外还有自由度最低的盒车组,简单来说就是,给你一盒素车,盒子里有什么你就只能用什么,按照说明书装好就下场,不能进行额外改装,主要就是图个乐子。
而当下最火的介于两者之间的B-MAX组,讲究的是“少加工、重搭配”。它不像自由组需要采用大量CNC加工过的底盘和改件,B-MAX组需要原封不动的使用原版改件,不能像公开那样切底盘、自制件、大幅度改形。但它又不像盒车组那样一点发挥余地也没有,毕竟四驱车的一大乐趣就是改装,B-MAX能让你体验到改装乐趣,同时又不至于有那么高的门槛。
最重要的是价格,一台有比赛能力的公开组四驱车,在车壳、底盘、马达是田宫的基础上,哪怕用大量仿件价格也要上千块,如果全部用田宫改件大概要3、5000块,而B-MAX组四驱车使用仿件几百块就能搞定,哪怕全部田宫改件也很难超过1500块,除非你非要去淘一些限定或者稀有改件。此外还有TUNED组、方程式组等,这里就不展开了。
当然,四驱车的改装远不是把改件装上去那么简单,首先改件虽然固定,但它们的装法千差万别。
其次,还要根据跑道选择不同侧重的马达、齿比,调整导轮的大小、刹车的角度和力度,此外还有配重块的选择……都会对比赛结果造成质的改变。
甚至同样一副底盘,你按说明书装好再涂上润滑油,也许只能空转个几秒,但职业选手通过各种办法,在不违规的前提下可以做到20秒,甚至马达通过专业的方法磨合,转速还可以大幅提升。所以哪怕大家用的是完全一样配置,跑起来的速度也会有明显差距。
所以,四驱车属于老少皆宜的东西,大人可以玩得很深度、很有技术含量,小孩也可以花个几十块零花钱,体验组装和竞速的快乐,也就王者荣耀一个皮肤的价格。
结语
迷你四驱车的火是一个时代造就的,那时候孩子喜欢呆在外面,课余有大把大把的时间用来做自己喜欢的事。
虽然现在的孩子零花钱、压岁钱拿到手软,但就是没有东西可以玩了,家长也不给他们玩,你问问他们认识同楼栋的同龄人吗?有时看他们打王者和三角洲挺开心,但肯定没有我们以前开心。
前几年大家都说,四驱车不可能再火了,因为断层了。当年玩四驱车的孩子都长大了,而现在的孩子又没有动画片的熏陶,也不会主动去玩这种“过时”的玩具。但温榆河公园的这条跑道,似乎又证明了所谓断层,也许并没有想象得那么彻底。
小时候没条件玩的人,现在有钱了,小时候没玩够的人,现在终于有时间了。以前买一套改件要偷偷攒零花钱,现在几百上千块的改件,可能只是成年人下班之后给自己买的一点快乐。并且,当年一起蹲在跑道边研究怎么让车跑得更快的孩子,如今已经变成了带着自己的孩子重新蹲在跑道边的大人。
所以四驱车这次重新火起来,并不是当年的那个四驱车又回来了,而是曾经喜欢四驱车的那群人,终于有能力把童年的快乐重新捡起来了。
我们总说现在的娱乐方式越来越多,游戏、短视频、电子产品几乎填满了所有碎片时间,但真正让人记住的东西,往往不是屏幕里多么精彩的画面,而是小时候和一群朋友围在跑道边,看着自己的车冲过终点线时,那种单纯到有些可笑的开心……
作者:传垚
编辑:陈志昊
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