一款基于20世纪初德国社会民主斗争的游戏,我天然有义务去玩。之前那款《Social Democracy: An Alternate History》是这样,这次的《Red Echoes: Berlin》也是这样。这是一款由 Morningrise Games 开发的政治模拟游戏,把背景放在了1919年的斯巴达克同盟起义——一战后魏玛德国时期那场被镇压下去的共产主义起义。
游戏预计在明年第一季度发售,不过现在已经有试玩版可以上手了。我稍微玩了一下,以下是一些感受。
它到底是个什么类型的游戏
如果非要用一句话概括,《Red Echoes: Berlin》像是把桌游和视觉小说揉在了一起。这个描述听起来有点怪,但实际体验下来,两者的配比还挺均衡。
在试玩版里,你通过三个角色的视角来推进故事。每个角色都有自己的特殊能力,比如在自己所在的区域提升革命热情,或者压制反动势力的狂热,又或者降低其他角色承受的压力。而你在玩法层面要做的事情,就是把这些角色在棋盘上挪来挪去,让他们在回合结束时出现在最能发挥能力的位置上。
在道德与务实之间做平衡
视觉小说部分做出的选择,会直接影响到棋盘的状态。这边革命热情降一点,那边压力涨一点。作为一个激进的无产者,你本能地会想选那些把德国推向红色黎明的选项,但如果你想打持久战,有时候就不得不做一些违背良心的决定,甚至得容忍某些区域的反动势力发展起来——短期牺牲,赌的是长期收益。
你不是那个大人物
这一点我觉得挺有意思的。要做一款关于德国早期社会民主斗争的游戏,最省事的做法就是让你扮演斯巴达克同盟的领袖罗莎·卢森堡和卡尔·李卜克内西。但至少从试玩版的内容来看,游戏没有走这条路。
你扮演的是德国的普通人:一个码头工人,一个思想激进的记者,一个儿子们正在 Kaiser 的战争中送命的母亲。这是一种对"伟人史观"的反拨,也是媒体里很少见到的视角——一战末期那些疲惫不堪的德国人。
试玩版可能有点太轻松了
至少在前期的游戏内容里——也就是试玩版覆盖的部分——想把牌打对并不难。稍微动点脑子想想怎么用角色的能力,就很容易在柏林大部分区域压制住正在膨胀的反动势力,同时在另一些区域把红色同情推到高点。
这算是个小问题。一款政治模拟游戏,如果玩家太容易就能达成目标,那种在历史夹缝中求生存的紧张感就会打折扣。当然,这只是试玩版,完整版会不会在后期加大难度,现在还不好说。
设计上确实有点东西
《Red Echoes: Berlin》的布局相对简单,但视觉上还是挺抓人的。地图采用了魏玛时期的平面设计风格——让我想起构成主义,不过可能我看什么都像构成主义。随着回合推进,地图上会逐渐填满红色(代表革命)或黄色(代表反动),德国的矛盾也在这一片片色块中变得越来越尖锐。
文字功底在线
既然视觉小说占了这么大比重,那这游戏的成败很大程度上就取决于文字质量。哪怕只是几个错别字,都可能毁掉它试图构建的那种氛围。好在从目前看到的内容来说,文字是过硬的。对话可信,角色也不像是单纯为了给你科普1918/19年德国是什么样子而存在的工具人。
所以,是的,《Red Echoes: Berlin》是一款聚焦独特、挺有意思的小体量模拟游戏,完整版明年早些时候发售时,预计只会占用你三到四个小时的时间。我会继续关注它。
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