头两款游戏扑得无声无息,第三款突然就卖动了,这个转折其实挺值得琢磨的。

程序员小灰,最近两个月一直在干一件事:用AI开发Steam游戏。不是那种3A大作,就是小体量的独立游戏。前两款上线之后基本没什么水花,搁一般人可能就放弃了,但他接着做了第三款,一个仙侠风格的放置类游戏,叫无为修仙传。

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结果这款游戏上线10天,卖了1564份,净营收2064美元,折合人民币将近14000块。最高同时在线296人,玩家游戏时长中位数7小时45分钟。Steam独立游戏里,这个成绩能排进前15%。

数据本身不算炸裂,但有个细节比较关键——这游戏在他自己推广之前,Steam上就自然积累了300多个愿望单。正式发布后,从他公众号等自媒体渠道过来的玩家顶多占20%,剩下80%全是Steam平台自己推过来的自然流量。

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这就说明一件事:平台是会给内容本身有亮点的产品分配流量的,跟你是不是大V关系没那么大。他前两款游戏发布的时候也在公众号推了,阅读量也不低,但游戏本身没打到点上,照样卖不动。

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再说说这个游戏为什么能跑出来。放置类游戏这个品类其实很精准,瞄着的就是上班族。平时忙得要死,没时间坐下来操作两小时,但又想有点娱乐感,挂一个放置游戏,角色自己慢慢变强、过关升级,偶尔瞄一眼就有满足感。这个需求是真实存在的,不是造出来的。

有人觉得这种游戏太简单了,上不了台面。但游戏这个东西从来没有高低之分,黑神话悟空是游戏,贪吃蛇也是游戏,能让人在忙碌间隙放松一下,它就完成了自己的任务。

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还有一点容易被忽略:用AI开发游戏,做出一个demo确实快,但要做成一个能上架卖钱的成品,后面的活儿一点都不少。小灰建了个玩家QQ群,上线之后每天在群里收反馈、改bug、加内容,平均一天迭代两三个版本。AI帮你写代码的效率是提高了,但产品打磨、用户沟通、反复测试这些环节,该花的时间一分钟都省不了。

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现在他的计划也调整了。本来想一口气用AI快速做10款游戏,走量碰概率。但既然第三款已经跑出来了,他决定先停下来,把这一款打磨好,而不是继续铺数量。这个判断我觉得是对的,放置类游戏天然有长尾效应,一款产品如果口碑立住了,后面可以持续产生收入。

整个事情其实给了一个很实际的参考样本:一个人,用AI当工具,两个月时间,试了三次,第三次跑通了。不需要团队,不需要融资,也不需要自带多大的流量盘子。

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想问一下各位,如果你有一个技能可以结合AI去做点什么副业,你最想试的方向是什么?