图/小罗
我突然发现,我的Steam游戏库里仍然有非常多的EA(抢先体验版)游戏。
其中,有一部分原因是我已经习惯了Steam的“抢先体验”模式。当我遇到了一款感兴趣的游戏之后,往往因为害怕再也无法与它相遇,于是便急头白脸地想要把它买进库内。大多数时候,这些游戏总是看起来充满活力,价格也不高。制作团队总会列出一个长长的更新计划,让人只看见就感到十分的安心。
同时,还有一些我多年前就已经入库的游戏,至今仍在EA阶段。它们一直在被反复打磨、甚至被推倒重来。比如《太吾绘卷:天幕帷心》和《僵尸毁灭工程》。前者历时8年终于进入1.0版本;后者在12年后的今天仍处于EA阶段。
玩家对《僵尸毁灭工程》的评价
回想起来,这实在是一种让人感慨的变化:最早的时候,游戏大都是一锤定音的制品版游戏,后来游戏圈开始流行用DLC来打补丁……到现在,在EA模式出现后,玩家社区几乎算是半个创作者。在我加入的不少EA游戏官方群里,玩家往往都愿意和开发团队群策群力。比如我见过有不少游戏团队往往沉浸在自己的开发规划里,想着下一步要先做哪个大地图、新内容,但玩家在体验完游戏之后的意见反而是“你们先把xx功能完善好”,团队依言连夜调整,游戏果然开始变得“好评如潮”。
对于愿意支持EA游戏的玩家来说,最怕的其实是“不听劝”和“跑路”。很大程度上,此阶段的游戏差评也来自于此。如果开发团队愿意听劝,某种程度上是能够拿到一些“印象分”的。
某游戏坚持更新、完成正式版后的玩家评论
之前我曾经和某位独立游戏制作人聊过相关的话题,他说:“我们的核心优势就是愿意快速响应玩家的反馈,如果不是这样,我们的销量起码要少一半。”
这似乎变成了某种默契:玩家会默认他们对于游戏的最终形态负有一定程度的责任和义务;而开发者也需要接受自己对游戏并不拥有百分百的掌控权。在双方认可了这种默契之后,所谓的EA模式才能够真正地跑起来。甚至,在最近,这种默契会变得更加“坦诚”:一些游戏开始在游戏DEMO阶段持续更新,在此期间,玩家几乎可以免费体验到游戏已有的全部内容——到游戏上线EA测试后,再考虑是否要为之付费。
某种程度上,“EA游戏”在游戏内容之外,更多了一层“养成”的惊喜感。在我通关过《逸剑风云诀》《大侠立志传》的时候它们都还处于EA阶段,等游戏正式版陆续上线之后,我在社媒里刷到的游戏片段就已经和记忆里的不大对得上了,许多玩法和内容都是全新的,如果我在这时重新打开游戏,无疑是一个熟悉又陌生的新游戏。
以《大侠立志传》为例,和我印象中的EA版本相比,正式版至少多了“一统江湖”玩法、宠物系统、开局的门派剧情、新的门派势力……以及,甚至有了手机版!
这让我想到了特修斯之船。在从EA到正式版的过程中,游戏里没有什么东西是“不可更改”的,而玩家也不一定会陪伴游戏走完全程,他们或许只会停留在游戏的某个版本、某次更新前,在那之后再也不会打开它。但当游戏的正式版出炉后,人们也大都愿意对着“代表最终版本”的游戏发出由衷的感叹:它终于走到了这一步。
这或许也是EA模式的价值之一:中小游戏开发者们能够拥有一群愿意相信他们,并持续给与充足反馈的玩家群体。在玩家的真实声音中,游戏得以迅速迭代,开发团队也借此积累起有效的经验。从这个角度来看,在EA阶段买入游戏,或许也是在增援游戏圈的未来。
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