今天刷到这条消息的时候,我第一反应是看错了游戏名。Astral Ascent(星界上升)突然放出一个更新,联动对象是Clair Obscur: Expedition 33(光与影:33号远征队)。没有预热,没有倒计时,Hibernian Workshop 直接官宣,而且Nintendo Switch 版可以免费下载。
一个是把平台跳跃和肉鸽揉在一起的独立游戏,一个是去年话题度拉满的回合制RPG,这两个世界居然能撞到一起。更离谱的是,这次不是简单换个皮肤,而是把远征队的角色、Boss、场景整套搬进了星界上升的监狱里。
三个Boss,三种重新学走路的痛苦
这次联动最硬核的部分,是三个专属Boss进了监狱。官方说法是,每个Boss都带着为这次联动专门做的战斗机制,也就是说,你以前背下来的那些出招节奏,到这里得重新学。
- Golgra:主打踢击,伤害很重,而且会有小Gestral从旁边跳进来一起打。她冷静的时候还好,一旦被激怒就进入第二阶段。
- The Mime:锤子、钉子、砖墙轮番上,攻击几乎不停。麻烦的是有两只,你得几乎同时把它们都放倒,不然它们会互相复活。
- Pétank:开局先跑,跑完开始往你头上砸投射物,还会造分身和大型爆炸。
看到"两只Mime必须同时打死"这条,我脑子里已经浮现出无数次重开的画面了。这种机制放在肉鸽里,意味着你的构筑如果爆发不够集中,很可能被活活耗死。
三个房间,直接从远征队的世界搬过来
除了Boss,这次还加了三个新房间,场景全部取自33号远征队的世界:
- Lumière:背景是Lumière,你要在这里打Pétank和Mime。
- The Gestral Village:在Golgra自己的村子里跟她打,Gestral们会在旁边为即将到来的战斗欢呼。
- The Campfire:远征队的营地,一个安静休息的地方,远处是他们的目标——Paintress和monolith。
这三个房间会在世界终结Boss之前随机出现。每次跑图,系统会随机选一个世界,然后让你在Andromeda Bar和33号远征队的内容之间二选一。官方特别提醒了一句:选之前想清楚,因为一旦错过,这一整轮就跑不到了。
这个设计挺有意思的。它不是单纯往游戏里塞内容,而是把联动做成了一个需要取舍的路线选择。对肉鸽来说,这种"错过就没了"的机制会直接改变你每一局的决策逻辑。
篝火旁坐下,远征队成员来当召唤兽
联动的核心玩法在篝火这里。你可以在Campfire坐下,从远征队成员里选3个作为特殊召唤,每个都带一套独立机制。
- Gustave:全能型,能治疗你、提升攻击,还会跟着你的普通攻击一起打。每次召唤他,他的手臂都会充能一点,充满之后放一次毁灭性打击。
- Maelle:根据你的血量切换架势,在攻击和防御之间摇摆。同一个架势保持够久,她会放出一个围绕该架势构建的强力攻击。
- Sciel:靠一套卡牌战斗,不同条件触发不同效果。抽到Moon回蓝,抽到Sun让Sciel直接打敌人,抽到Twilight放强力攻击。
- Lune:根据你最近用的法术属性来放元素法术。召唤次数够多,她自己会放一个强力法术。
- Verso:有一个等级条,打中敌人就涨,被打中就掉。开局带攻击惩罚,但等级推得够高,会给你一个巨大的攻击加成。
- Monoco:每隔一段时间从五张牌里随机抽一张,每张牌对应一个强力的怪物召唤。
远征队成员会在你的跑图过程中出现,但每次只能选一个。官方还补了一句:在篝火边待一会儿,顺便给Esquie一个拥抱。
怎么解锁,以及一个关键前提
这部分内容免费,但解锁有条件:你得先在基础难度(Destiny Level 0)下通关游戏。也就是说,这是给已经打通一遍的玩家准备的内容,不是开局就能直接玩到的。
这个门槛其实挺合理的。联动Boss的机制明显比本体更复杂,如果新人一上来就撞上"两只Mime必须同时击杀",大概率会被劝退。放在通关之后,至少你对本体的战斗节奏已经有了基本理解。
官方还放了一段更新预告片,想看的可以去找一下。
说点实在的
这次联动最让我意外的不是内容量,而是它的做法。33号远征队本身是个回合制RPG,星界上升是平台跳跃肉鸽,两个游戏的底层逻辑差得很远。但Hibernian Workshop没有偷懒做成皮肤包,而是把远征队的角色机制拆开,重新翻译成了肉鸽里的召唤系统——Gustave的充能、Maelle的架势、Verso的等级条,这些设计都能看出原作的影子,又能在快节奏战斗里跑起来。
免费更新、Switch可下载、通关后解锁,三个条件摆在这,对已经打通本体的玩家来说,这基本就是白送的一轮新内容。至于那三个Boss会不会成为新的"劝退三兄弟",等上手打过了才知道。
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