今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——一款叫《叫魂JIAOHUN》的国产心理恐怖游戏正式公布了。不是那种突然跳脸吓人的路子,它把舞台放在了一个时间停在1999年12月31日的小镇,新世纪还没来,一切就卡在了那里。
开发这款游戏的是中国独立团队12AM BLACKOUT(子时熄灯),10月9日官宣,对应平台是PC(Steam)和PS5,预计2027年上线。Steam商店页面显示,游戏内会支持日文显示和字幕。对,你没看错,一款讲1990年代中国小镇的游戏,先被日媒盯上了。
这个镇子,时间停在了跨年前夜
故事发生在一个叫仙女镇的地方,位于白水县。这镇子被时代甩在了后面,勉强撑着没散架。新世纪要来之前,它试过改变,但每一次尝试都失败了。后来,数不清的痛苦、恐惧、爱恨搅在一起,一尊“无名之神”睁开了掌心的眼睛。
玩家要做的,是重新走进这个镇子,沿着曾经住在这里的人的故事,一点点逼近它走向终局的真相。镇上的时间停在1999年12月31日,新世纪到来的前一秒。日历翻到1999年末就再没动过,街上还挂着“迎接新世纪”的横幅。
探索的地方包括砖砌房屋、叫“筒子楼”的集合住宅、电影院、街角小卖部。还有放着轮椅的昏暗设施、摆着上下铺的居住空间。生活痕迹还在,但混进了脱离现实的东西,怀旧和不对劲同时压过来。
装备很老,恐惧很新
玩法上是步行模拟加解谜,核心是探索和读故事。有些场景要举起相机,对准目标调焦、拍照。游戏用Unreal Engine 5开发,强调电影化的运镜和音效。画面比例会在4:3和2.39:1之间随场景切换,加上胶片和VHS风格的画面处理,想做出一种钻进旧录像里的恐怖感。
仙女镇里还有超出人认知的怪异物。长满无数人头的诡异树木、掌心嵌着眼球的苍白双臂、脸被花一样的东西盖住的人——这些怪异物没法驱除、没法抹掉,它们藏在人心深处,慢慢侵蚀。探索途中,玩家有时会被怪异物追赶,必须逃跑。
“执念”是主题,也是这家工作室的起点
12AM BLACKOUT是一家中国的独立开发商,《叫魂》是他们的第一部作品。企划的起点,是团队成员对中国怀旧文化和时代记忆的兴趣。之后经过反复企划和试作,正式成立了12AM BLACKOUT,现在专注开发这款游戏。
工作室名字里藏着他们的想法:希望玩家在夜里关掉灯、安静的房间里,深深沉进游戏世界。游戏把“执念”作为主题之一,讲的是被时代变化摆弄的人,他们的迷茫、挣扎、对欲望的执着,怎么在心里变成“魔”。他们想做的,是扎根在中国人日常和时代记忆里的、独一份的恐怖体验。
说真的,1999年跨年这个时间点选得挺妙。那会儿大家都在等新世纪,觉得一切会变好。仙女镇没等到,时间就停了。至于停下的那一刻到底发生了什么,只能等后续消息了。
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