索尼今年夏天放话,2028年1月之后发售的PS5游戏将不再生产实体光盘。话音刚落,自家独占大作的首发数据就给出了另一种答案。

据外媒VGC报道,索尼与失眠组开发的PS5独占游戏《漫威金刚狼》,首发销量中有35%来自实体光盘版。这组数据来自The Game Business公布的Ampere统计。

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更值得注意的是地区差异。GSD数据显示,《漫威金刚狼》在欧洲首发时,实体版销量占比达到51%,比Ampere统计的全球35%还高出一截。但具体到国家,玩家的购买习惯又完全不同:英国有三分之二的销量来自数字版,法国则反过来,超过三分之二来自实体版。

实体版不止这一款卖得动

9月的其他几款游戏,实体版表现同样不弱:

  • 《寂静岭:小镇陷落》超过45%的销量来自实体版
  • PS5版《黎明行者之血》实体版占比36%
  • 《鬼武者》实体版占比30%

按Ampere的统计,《漫威金刚狼》9月售出约216万份,在PS5游戏销量榜上排名第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。

收藏需求撑起了那20%

游戏行业分析师乔斯特·范·德鲁恩指出,最新销量数据说明消费者仍然看重实体版。“人们有收藏的需求,这正是实体游戏在消费市场上仍然如此重要的原因。游戏行业准备告别实体版,但没那么快。收藏需求正变得越来越重要。”

前PlayStation美国业务负责人肖恩·莱登近日也对取消实体光盘提出异议。他认为,虽然大多数玩家选择下载数字版游戏,坚持购买实体版的往往是最忠实的收藏者。

莱登给出的判断是:可能80%的人会下载游戏,剩下20%不会,具体比例也说不准。但那20%非常重要,他们基本上都是最忠实的玩家,很多人每款游戏都要买两份,一份连塑封都不拆,另一份拿来玩,就像收藏漫画一样,总要买两本。

一边是2028年停产的官方时间表,一边是首发三成以上、欧洲过半的实体版占比。索尼准备告别光盘,但玩家的钱包还没准备好。