今天咱们唠个英雄无敌3里很多玩家踩过的骗局。当年刚上手玩这游戏的时候,几乎所有人都会被伤害魔法惊艳到。开局召个法师英雄,一记魔法神箭、连锁闪电就能清掉一大片野怪,几乎零战损开荒,爽感拉满。所以不少人就此认定法术才是这个游戏的核心,后期魔法肯定会越来越强,靠大招就能横扫千军。
可只要你开一张超大地图,安安稳稳打到三个月以后,就会发现这个想法完全错了。曾经乱杀野怪的伤害魔法,拖到大后期直接变成鸡肋,甚至是累赘。雷鸣爆弹、末日审判这些听着威风的大招,打在敌军大兵团身上跟刮痧没两样。明明游戏全名就叫《魔法门之英雄无敌》,四系气水火土魔法体系一应俱全,为什么会出现这种巨大反差呢?
很多玩家只盯着魔法伤害数字看,却忽略了英3战场里最宝贵的资源,其实是英雄的施法回合。一场战斗英雄每回合只能放一次魔法,前期战场规模小,敌我就两三队部队,放一发伤害魔法往往就能直接减少大量战损,怎么放都划算。
但到了大兵团决战,双方都是满编七队混合兵种,总血量动辄几十万,胜负不再靠单点打掉几十个敌人,而是掌握战场节奏。同样一次施法机会,你放雷鸣爆弹打出几千点刮痧伤害,别人丢一个群体迟缓或者群体祈祷,直接改变全军的攻防和出手顺序,甚至能用转世重生拉起残兵,高下一眼就能看出来,所以那些前期好用的单体小魔法到后期只会拖后腿。
还有一个不少老玩家才清楚的隐形坑,低级伤害魔法会污染魔法行会池。英三的行会魔法是随机刷新的,低级杀伤魔法数量极多,魔法行会刷出来的魔法,英雄学习之后就会存入记忆栏,占用可学习魔法的名额。也就是说当你前期学了一些低级伤害魔法,然后辛苦攒资源造出五级魔法行会,盼着刷出转世重生、群体增益这类决战神技时,系统却反复刷魔法神箭、小火球这类低级法术。所以高端局玩家打到后期,甚至会刻意不去学这些低级伤害魔法,就是防止被垃圾魔法拖累整体发育。
造成伤害魔法后期乏力最根本的原因,在于两者完全不一样的数值增长逻辑。英3所有杀伤魔法通用公式如下:最终伤害=英雄力量×魔法系数+固定基础伤害。英雄力量属于线性增长,面板上限99,代码上限127。实战里,超大地图两个月力量大概20点,半年极限也就四五十点,想堆到60点以上难度极高。开局1点力量的英雄放雷鸣爆弹能打175伤害,清野足够用了,但就算60力量的顶配英雄,专家雷鸣爆弹也就四千多伤害,理论极限也才九千多。
反观部队的增长属于滚雪球式的指数膨胀,比如开局我们手里只有几十只低级兵,总血量不过两三百。但多城叠加兵种产量,再配上增产宝物和圣杯建筑,后期轻松养出几百大天使、上千骑士,全军总血量几十万。魔法伤害整体也就几百倍提升,部队血量和物理输出却能翻上千倍。一队大天使一轮的输出,轻轻松松就能超过顶级杀伤魔法的单次伤害。
那有没有办法靠堆增伤属性拯救后期伤害魔法呢?有,但收效很低。专家魔力只能提升15%法术伤害,马尔克斯这类魔力特长英雄,40级叠加下来也就40%左右增伤,再配上四系灵球50%加成,全部拉满雷鸣爆弹也就一万点左右伤害。
对比物理英雄这个伤害差距非常明显,欧灵40级能给远程部队带来150%伤害加成,后期凑一百个泰坦,一轮齐射输出就超过法师大招。而且魔法还有致命短板,一旦对手带上禁魔球或是堆高抗魔,辛辛苦苦堆出来的法术伤害直接作废,物理输出却不存在这种绝对克制。
综合来看,伤害魔法的定位要看地图节奏。小地图速攻、三个月内结束对局,杀伤魔法是当之无愧的神器,帮我们零战损快速开荒滚雪球。可一旦拖入超大地图的大后期,伤害魔法的缺点就全部暴露了,浪费宝贵施法回合、污染魔法池、伤害上限跟不上兵力膨胀,还容易被装备克制,慢慢就变成战场上的累赘。
所以真正的高手打后期决战,从来不会指望魔法打输出。魔法的价值在于辅助,靠群体控场稳住战局、群体增益拉高全军输出,再用转世重生保住主力部队。
虽然游戏名叫魔法门,但魔法只是工具,英雄运营和大军才是真正的无敌。大家平时玩英三,更喜欢法师前期速推,还是慢慢屯兵打后期决战呢?你觉得大后期还有必要保留伤害魔法吗?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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