一周工作100多个小时,这听起来像是压榨。但顽皮狗的一位视觉特效美术师说,事情没那么简单。
据外媒GamesRadar当地时间8日报道,曾参与《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的视觉特效美术师马特·拉德福德,近日接受Kiwi Talkz采访时谈到了顽皮狗的加班文化。他认为,外界对这家工作室的理解并不全面。
“我们加入顽皮狗,本来就是为了挑战自己”
拉德福德承认,媒体报道的加班情况大体属实。但他指出,其中可能忽略了员工自己的选择——他们当初也是出于个人追求,才选择进入顽皮狗工作。
他说:“你可能会想:‘天啊,一周居然要工作100多个小时,这还真能做到。’但我们加入顽皮狗,本来就是为了挑战自己,争取做到最高水平。”
在他看来,这并不像某些新闻报道写的那样,只有“邪恶企业逼迫员工疯狂加班”的一面。更接近真实情况的是,一群干劲十足的人聚在一起,互相施加一点压力,督促身边的人做到最好。当然,确实得花费大量时间。
“伟大的艺术作品确实诞生于痛苦之中”
采访中,拉德福德提出了一个问题:“艺术与痛苦之间是否存在联系?”
他对此的结论是:“至少从我的亲身经历来看,我觉得伟大的艺术作品确实诞生于痛苦之中。”
拉德福德既在为顽皮狗的工作环境辩护,也没有否认员工经历过的辛苦。他说:“确实有过非常难熬的日子,但作品的成绩有目共睹。说到底,我认为顽皮狗成功的秘诀在于员工,在于每个人对工作的投入。这才是他们能够做出优秀游戏的原因。”
顽皮狗的加班文化并非新话题。多年来,可信媒体的报道早已让这一情况广为人知,工作室人员也曾公开承认过。2025年12月,有消息称顽皮狗强制员工加班,以赶制《星际:异端先知》的演示版本。今年4月,顽皮狗前高级游戏设计师本森·拉塞尔还暗示,员工接受高强度加班,是因为他们认为,要做出这种水准的游戏,就必须付出这样的代价。
拉德福德的说法与拉塞尔类似:加班是事实,但驱动力不只来自公司,也来自员工自己对“最高水平”的追求。
热门跟贴