横尾太郎又说话了。这次不是新作公布,也不是什么联动企划,而是一段关于"我为什么还在做游戏"的坦白。
据 Denfaminicogamer 报道,有人问他手上有没有正在推进的项目或者做新游戏的计划,他的回答是"没什么特别的",然后补了一句:"我已经不想工作了,我不想再做了。"
这话从《尼尔》系列的创造者嘴里说出来,多少有点让人愣一下。但如果你熟悉横尾太郎,大概也不会太意外——他向来擅长用最平静的语气说最丧的话。
他说自己早就完成了人生目标
横尾太郎第一次担任导演的作品是 2003 年的 PS2 游戏《龙背上的骑兵》(日版名为 Drag-on Dragoon)。在采访中他提到,正是这部作品让他实现了作为游戏宅的终极梦想。
"《龙背上的骑兵》是我第一次有机会担任导演的作品,我几乎可以按照自己想要的方式去做所有事情。"他说,那款游戏"代表了当时的我能做到的最好水平"。
他接着解释:"作为一个游戏宅,我觉得梦想就是把一直想创造的东西发布到世界上。既然已经实现了那个梦想,我就把之后的一切看作是我余生的延续。"
换句话说,在《尼尔:机械纪元》让他被更多玩家认识之前,他心里的那个"人生任务"就已经打勾了。之后继续做游戏,用他自己的话说,只是因为"没有收入的话会很麻烦"。
退休的念头,和一种更具体的恐惧
最近他确实考虑过退休。他觉得自己攒下的积蓄和养老金应该够用了。但真正让他犹豫的,不是钱,也不是对游戏的爱——而是一种很具体的恐惧:他担心自己老了之后会得痴呆症。
他说自己听说过一些人在退休之后被诊断出痴呆症,正是这种恐惧让他选择继续工作。所以当他在工作中遇到难熬的状况时,他会用一句话说服自己撑过去:"这对预防痴呆有好处。"
这段话是在上个月东京法国学院举办的第十届 Mosaic 游戏文化节上说的,当时他和《Ender Lilies》《Ender Magnolia》的导演Keisuke Okabe进行了一场对谈。
当然,报道也提到,横尾太郎一向以戴着 Emil 面具说些古怪、有时冷面到让人分不清真假的话而闻名,所以他说的话或许也该带着点"听听就好"的心态。但即便如此,这段关于退休和痴呆的坦白,还是比一般的开发者访谈要实在得多。
关于日本游戏行业的未来,他也没打算客气
聊到日本游戏行业的未来时,横尾太郎的说法依旧很"横尾":"我很快就要死了,所以日本游戏行业会变成什么样,我真的不太在乎。"
但他并不是完全悲观。他提到,最近 AI 和各种技术创造了一种土壤,让十几岁、二十几岁的创作者——比 Okabe 先生还年轻的那批人——可以自由地创作东西。
他回忆自己这一代人的处境:"我现在 56 岁,在我这个年纪的人年轻的时候,如果想做游戏,只有两个选择:要么'加入一家游戏公司',要么'做一款小众的 PC 游戏'。如果你想做 3D 游戏,那就没得选,只能进游戏公司。"
他说,从那之后,想做游戏的人可选择的路径已经大大拓宽了,但这也必然带来更激烈的竞争。
"我认为这种竞争会像火一样,逐渐从年轻一代蔓延到年长的开发者身上。"他说,"我已经算是偏老的那一边了,所以我只是充满了恐惧和忐忑,希望这些火焰在我死之前不要烧到我身上。"
他不嫉妒别人的游戏,只想把它们都买下来
被问到其他作品以及是什么驱动他创作游戏时,横尾太郎说自己"不太会嫉妒别人的游戏"。
"当我遇到好东西的时候,我会以粉丝的视角去看待它。这会触发我的收藏癖,我就想把它们全都买下来。"
他还解释了自己一直以来的创作心态——"填补空白"。
"比如,我非常喜欢《ICO》和 Treasure 的弹幕射击游戏《斑鸠》,但当我玩到它们的时候,它们太完美了,我就想,'我不需要在这个类型里做游戏了。'那不是嫉妒,而是一种'这个空白已经被填上了,所以我需要去填另一个空白'的感觉。"
他接着说:"我觉得我的游戏之所以是充满各种糟糕东西的粗糙游戏,是因为先驱者们已经把那些美好的部分全都占走了。"
尼尔粉丝等的那款游戏,目前还没有消息
自 2021 年的《尼尔:转生》和《尼尔:复制体》重制版以来,横尾太郎参与的作品包括《卡牌之声》RPG 系列,以及 2024 年的手游《404 GAME RE:SET》。他目前正在为尚未定名的《新世纪福音战士》TV 系列撰写剧本,《尼尔》和《龙背上的骑兵》的作曲家Keiichi Okabe负责音乐。
尼尔粉丝当然迫切希望看到正统续作,但到目前为止,官方没有公布任何相关消息。去年 11 月,这位开发者曾说过自己一直在做各种项目,但它们总是被取消。
"我经常被人说,'你为什么不做《尼尔》的新续作?'或者'横尾太郎什么都没在做',但那是因为最近我参与的很多项目在开发中途就被终止了。"
"我其实一直在做一些东西,只是它们最终没能见到天日。我是拿了钱的,所以我个人对此没什么意见,但大家似乎因为我做的东西都没被发布出来,就觉得我什么都没干。"
正反两方,其实都说得通
把横尾太郎这次说的话拆开来看,会发现里面有两套逻辑在打架。
一边是"我真的不想干了"。人生目标在 2003 年就完成了,之后的创作被他定义为"余生的延续",继续工作的直接原因是需要收入,退休的念头已经出现过,而且积蓄和养老金被他认为够用。从这个角度看,他继续做游戏这件事,动力并不来自"我还想表达什么"。
另一边是"我还在做,只是你们看不到"。他明确说自己一直在参与项目,只是很多在开发中途被取消;他还在写《新世纪福音战士》TV 系列的剧本;他对行业里年轻创作者能自由创作这件事,给出的评价是正面的。这些又不像一个彻底躺平的人会有的状态。
那到底该怎么理解?
如果只看"不想工作"那一面,很容易得出"横尾太郎要退休了"的结论。但他自己给出的继续工作的理由,恰恰不是热情,也不是责任感,而是一个相当私人、甚至有点荒诞的动机——怕得痴呆症。这个理由没法被拔高成"对游戏的爱",也没法被解读成"行业使命感",它就是一个人面对衰老时做出的实际选择。
而"项目总被取消"那一面,则解释了为什么玩家会觉得他"什么都没做"。不是他没在做,而是做的东西没有走到发布那一步。这两件事叠在一起,才构成了他现在的状态:一边说自己不想干了,一边还在接活;一边说不在乎行业未来,一边还在观察年轻创作者的变化。
至于尼尔粉丝最关心的那款续作,目前能确认的只有一件事:没有公布。他自己给出的解释是,很多项目中途就停了。至于那些停掉的项目里有没有尼尔相关的东西,他没有说,报道里也没有写。
所以与其说横尾太郎这次是在宣布什么,不如说他是在描述一种状态——一个 56 岁、早就完成了自己定义的人生目标、靠"预防痴呆"说服自己继续上班的创作者。听起来有点丧,但放在他身上,又莫名地合理。
热门跟贴