2020年公布,2022到2023年前后才真正全面推进——这是《腐烂国度3》目前公开的时间线。而就在最近,这款游戏的开发团队又迎来一次身份变化:工作室独立,同时裁员。
Undead Labs负责人Philip Holt对外说明了情况。按他的说法,工作室此前存在被新所有者接手的可能,但交易没有达成,随后改由管理层收购、独立运营。团队通过发行协议拿到了完成游戏所需的资金。作为一家独立公司,工作室还得调整成本结构,建立一种能靠游戏发售后收入维持的运营方式。裁员人数,他没有透露。
先说清楚:这不是项目被砍
很多人看到"裁员"两个字第一反应是"是不是要凉了"。Holt给出的信息是另一个方向:项目已经进入Alpha阶段,他认为目前没有必要大幅缩减开发规模。
但变化确实存在。多名员工离开,意味着原有计划必须调整。这句话翻译一下就是——活还是那些活,人少了,节奏得重新排。
另外,参与《腐烂国度3》开发的协作方不止Undead Labs一家,Virtuos、Wushu和Blind Squirrel也在其中。
为什么2020年就公布,却拖到现在
Holt自己解释了这件事。他说当年公布时,制作团队规模较小,游戏直到2022年至2023年前后才真正全面推进开发。较早放出预告片,是为了向玩家展示开发方向。
这个逻辑在行业里不算罕见:先画个方向给玩家看,再慢慢把队伍和产能搭起来。只是对等了六年的玩家来说,"展示方向"和"能玩到"之间那段距离,确实有点长。
已知的确定项,就这几条
- 首日加入Xbox Game Pass的计划没有变化
- 预定登陆PC、PS5及Xbox Series X|S
- 确切发售日期尚未公布
- 团队目标仍是尽可能把游戏做好
注意最后一条是Holt的原话方向,不是成绩单。游戏还没发售,谁也没法替它下结论。
独立之后,日子怎么过
这次调整里最值得琢磨的,其实是"独立公司"这四个字。以前背靠大东家,预算和节奏有母公司兜着;现在管理层自己接手,钱要靠发行协议先垫,长期要靠游戏卖出去之后的收入养活自己。
Holt说的"调整成本结构""建立能由发售后收入维持的运营方式",本质就是这个意思。翻译成玩家能听懂的话:游戏得卖得动,工作室才能接着开下去。
所以这次裁员和独立,与其说是《腐烂国度3》出了什么问题,不如说是团队在换一种活法。Alpha阶段还在推进,协作方还在参与,Game Pass首日计划也没变——能确认的就这些。
至于发售日,还是那句老话:没公布就是没公布。等了这么久的老哥,估计也不差再多等一阵。就是希望下次有消息的时候,别再是"计划需要调整"了。
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