十月的游戏圈有点挤。恐怖游戏扎堆上线,血浆和内脏像倒进锅里一样翻滚,而GTA新作前的那波抢跑潮,也顺势漫到了这个月。有人一头扎进恐怖游戏里找刺激,也有人干脆绕开,去玩别的。
这周编辑部里聊得最热闹的,不是哪款游戏画面多炸,而是一个老问题:一款让你又爱又恨的游戏,到底该不该继续玩下去。正反两边的理由都挺硬,我把它拆开摆一摆。
先看正方:这些游戏确实有让人留下来的理由
Steve这周玩了两款恐怖游戏,Hellraiser: Revival和Silver Pines,评价相当高。他的原话是,前者像《Condemned》的BDSM续作,里面有他在游戏里见过的最极端的身体恐怖;后者则是被大卫·林奇滤镜过了一遍的《寂静岭》。
Jim在玩Gears of War: Reloaded,为接下来开坑E-Day做准备。虽然血浆不少,但他觉得没那么吓人。玩了快20年之后,他认为核心的掩体射击玩法已经没那么刺激和有动感了,不过他反而更欣赏它的关卡设计——Epic用一些巧妙的桥段和Berserker这样的小Boss,把连续不断的交火切开了。
Nick P负责了Gears of War: E-Day的评测,玩得挺开心。玩法顺滑,有Horde Siege模式,他还想多花点时间在PvP多人上。不过他也提到,故事里那片更开放的世界,节奏上确实受了点影响。作为恐怖游戏的老饕,他随后直接转场去了Hellraiser: Revival。
Aran通关了Tales of Kenzera: Zau,平台跳跃、战斗和故事他都挺享受。之后他去碰了碰Cult of the Lamb,已经打完第一个Boss,现在正在管自己的信徒;还玩了一点Warhammer 40,000: Boltgun,毕竟续作也快出了。
Gamoc照例是一堆游戏混着玩:Infection Free Zone、Shattered Worlds、Endless Rails、Way of the Hunter 2,还有为了评测玩的Enshrouded。
再看反方:有些体验是真的在劝退
同样是Gamoc,他这一整年都在和一个朋友一起玩Red Dead Redemption 2,现在快玩到结尾了。他的感受很直接:这是一款你有时候会觉得,自己是在努力去喜欢它的游戏。
他举了个例子。有40分钟没法存档,读档菜单里也显示没有自动存档,然后游戏崩了——而且是在终章的时候崩的。
这不是画面问题,也不是玩法问题,是那种让人怀疑自己为什么要坚持的问题。你投入了时间,投入了情绪,结果在最关键的地方被系统摆了一道。
另外,Nic B、Dom和Tuff这周都被别的事绊住了,没能按计划玩游戏,所以这周的记录就到这里。
那到底该怎么判断
把两边的理由放在一起看,会发现它们其实不在同一个层面上。
- 正方说的是内容本身:关卡设计、玩法手感、故事、模式,这些是游戏给你的东西。
- 反方说的是体验过程:存档机制、稳定性、节奏,这些是游戏在过程中给你添的堵。
一款游戏可以同时在这两条线上得分和失分。Gears of War: E-Day的玩法被评价为顺滑,但开放世界的节奏被认为受了影响;Red Dead Redemption 2能被玩上一整年,说明它有足够的东西留住人,但40分钟不能存档然后崩溃,也是实打实的挫败。
所以判断的标准可能不是“这游戏好不好”,而是“它给你的东西,能不能盖过它给你添的堵”。这个账,每个人算出来的结果不一样。
这周的游戏清单,其实挺杂的
从恐怖游戏到赛车,从射击到种田,从平台跳跃到开放世界,这周被提到的游戏跨度很大。Star Wars Galactic Racer已经面向所有人上线,ARC Raiders也被重新捡起来玩了一阵,还有不少预览场次和公告。
恐怖游戏在这个十月格外密集,血浆、内脏、身体恐怖,全都堆在一起。有人享受这种刺激,有人绕道走,这本身没什么对错。
真正让人纠结的,还是那些玩了几十个小时、投入了一整年,却在某个瞬间被存档或者崩溃打断的游戏。你没法简单说它不好,但你也很难说服自己继续。
所以问题回到最开始:这周你玩了什么?有没有哪款游戏,让你一边骂一边还在玩?
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