刷到这个消息的时候我愣了一下。《密特罗德 究极》——2002年那款在Nintendo GameCube上的老游戏,现在有人做了一款非官方原生PC移植版。不是模拟器套壳,是原生移植。

这事有意思的地方在于,它保留原有游戏内容的同时,塞进了一堆当年主机上想都不敢想的功能。

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先说画面这块

移植版支持4:3、16:9以及窗口宽屏显示,玩家可以自己调整视野范围,还有MSAA抗锯齿和各向异性过滤可以调。更关键的是,它保留了原有的60赫兹游戏逻辑,同时解除了帧率上限。

玩过原版的人应该懂这意味着什么。当年GameCube上的体验是锁死的,现在帧率放开了,画面比例也能自己选,老游戏在新屏幕上终于不用硬扛着黑边跑了。

操作和功能才是重点

键盘和鼠标按键可以重新分配,灵敏度、瞄准反转以及陀螺仪瞄准都能调整。对于习惯键鼠的玩家来说,这个改动直接改变了上手门槛。

除此之外还有一串功能:

  • 支持跳过过场动画
  • 提供兼容LiveSplit的速通计时器
  • 物品、扫描和地图追踪功能
  • 支持模组、自定义贴图、高清素材包
  • 随机化功能
  • GameCube存档迁移

速通计时器这个细节挺说明问题的。做移植的人显然知道谁会对这东西感兴趣——不是随便玩玩的路人,是那些愿意反复刷流程、掐着秒表跑图的老玩家。物品和扫描追踪也是同理,原版里扫描是个绕不开的环节,现在能追踪了,体验会顺不少。

但有个前提得说清楚

这个项目目前仍处于测试阶段,可能出现错误。而且移植版本身不包含原游戏资源,运行时需要玩家自备ROM。

换句话说,它提供的是一个能跑起来的框架和一堆增强功能,游戏本体得你自己想办法。这一点没什么好绕的,素材里写得很明白。

从2002年到现在,一款GameCube上的作品被民间开发者用这种方式重新搬出来,还顺手把键鼠、宽屏、随时存档、速通计时这些现代玩家习以为常的东西全补上了。说真的,这种项目能推进到测试阶段,本身就挺让人好奇它后面会走到哪一步。

毕竟愿意花时间做这种事的人,多半自己就是想再通一遍的那个。