近日Mod作者gabdeg公开《血源》图形技术演示,展示游戏经shadPS4运行时结合NVIDIA RTX Remix与DLSS 5相关渲染功能的画面效果。项目目前仍处于早期实验阶段。

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演示展示了猎人梦境、约瑟夫卡诊所和雅南中心等场景,并对比了开启与关闭神经渲染时的画面。RTX Remix主要面向采用较早图形管线的游戏。若将《血源》整个渲染流程改造成旧式DirectX 9管线,可能遇到兼容性问题,并增加绘制调用负担。gabdeg因此将环境中的静态几何数据转换为RTX Remix可使用的格式;人物等动态几何数据则仍从经shadPS4运行的游戏直接传入。

gabdeg认为,这种做法或许能为其他通常不兼容RTX Remix的游戏提供参考,但目前仍有技术问题尚未解决。作者暂未公布发布时间;视频也不意味着官方移植版或完整增强模组已经可供下载。

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