刷到这条消息的时候我愣了一下——有人正在用shadPS4跑《血源》,还顺手把NVIDIA RTX Remix和DLSS 5一起塞了进去。Mod作者gabdeg公开了一段图形技术演示,展示的就是这套组合在游戏里跑出来的画面效果。
先说清楚,这不是什么已经能下载的成品。项目目前还处在早期实验阶段,作者本人也没公布发布时间,视频里也没有任何"官方移植"或者"完整增强模组已可下载"的意思。想现在就上手的老哥,得再等等。
演示里到底跑了什么
这段演示展示的是亚人梦境、约瑟夫卡诊所和中央区域的场景,并且做了开启与关闭神经渲染时的画面对比。简单说,就是同一块地方,一边是原样,一边是加了料的版本,差别肉眼可见。
RTX Remix 这套东西主要面向采用较老图形管线的游戏。问题就出在这儿——《血源》整个渲染流程是基于DirectX 9管线的,直接套上去可能会碰到兼容性问题,还会增加绘制调用的负载。换句话说,不是把工具往上一挂就能跑,中间得做不少适配工作。
gabdeg 的做法是:把环境里的静态几何数据转换成 RTX Remix 能用的格式,而人物和动画几何数据则从通过 shadPS4 运行的游戏里直接传入。这套思路听着绕,但逻辑上算是绕开了硬碰硬的兼容坑。
作者自己怎么看
gabdeg 认为,这种做法或许能为其他同样不太兼容 RTX Remix 的游戏提供参考。注意,是"或许",是"参考",不是"解决方案"。他自己也承认,目前还有技术问题没解决。
所以这条消息的正确打开方式是:有人在折腾,方向看起来有点意思,但离能用还差得远。别看到"DLSS 5"四个字就以为明天能开玩。
为什么《血源》总被盯上
这事其实不新鲜。《血源》在 PC 玩家圈子里一直是个绕不开的话题,围绕它的 Mod 和模拟器消息隔三差五就冒出来一条。随手翻翻就能看到这些:
- 民间大神为《血源诅咒》安装 DLSS 5 与光线追踪材质包
- 多款 PC 模拟器测试《血源诅咒》,1440p 下非局部画面表现
- 《血源诅咒》在组电影级开发质量,制作人称约八年前曾带头做改进
- PC 玩家有福了:《血源诅咒》粉丝自制高清 Mod 发布
- 发现修补都治不了:《血源诅咒》没有限制帧数
- 新社利用破解 PS5 测试运行《血源诅咒》,帧能到达 4K 材质 120 帧
这些条目摆在一起,能看出一个规律:官方那边一直没动静,玩家这边就一直自己动手。模拟器、Mod、画质增强,能试的路子基本都有人在试。
吐槽归吐槽,这事得分开看
说真的,每次看到《血源》相关的技术演示,心情都挺复杂。一方面确实佩服这些 Mod 作者的折腾劲儿——DirectX 9 管线、兼容性问题、绘制调用负载,这些词听着就头大,人家是真在啃硬骨头。另一方面又忍不住想,这都多少年了,怎么还得靠民间自己搞。
但有一点得说清楚:演示不等于成品,实验不等于可用。gabdeg 这个项目目前就是早期阶段,技术问题没解决完,发布时间没影。把它当成"《血源》PC 版要来了"的信号,那是想多了。
更实际的价值可能在于技术层面——如果这套"静态几何转换 + 游戏内直接传入动态数据"的思路真能跑通,对其他同样卡在 RTX Remix 兼容性上的老游戏来说,算是个可参考的样本。当然,前提是它能跑通。
想上手的话,现在能做什么
答案是:什么都做不了,只能等。作者没公布时间,视频里也没有下载入口。至于那些"完整增强模组已可下载"的说法,跟这个项目不是一回事,别混在一起看。
如果你就是冲着画面提升去的,那现阶段能关注的只有后续演示。如果是对技术实现感兴趣,那可以留意 gabdeg 之后会不会放出更多关于几何数据转换的细节——这部分才是这个项目真正有别于其他尝试的地方。
热门跟贴