游戏评分已经成为了玩家挑选游戏时最重要的参考了,每年的高分游戏热度和讨论度肯定也是最高的,能够获得足够高的评分无论对于销量还是人气来说都是至关重要的。

每年也都会有不少90分左右的游戏诞生,它们都是追逐年度最佳游戏称号的有力竞争者。但是超过95分的游戏却寥寥无几,甚至一整年都没有一款游戏能达到这个高度,至于97分这个高度近10年以来都只有3款游戏可以达到。

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目前玩家认可度最高的评分网站无非就是metacritic(简称MC评分)和opencritic(简称OC评分),这两个网站都是会综合大部分游戏媒体的评分而给出一个最终平均分,所以平均分能够超过95分的游戏一般都是玩家口中的神作,能达到97分的都是能够竞争历史最佳游戏的。

近10年里达到97分的3款游戏里有两款是在同一年发售的,在2017年任天堂发布自己的新主机NS的同时也带来了旗下两大王牌IP塞尔达传说和马里奥系列的最新作《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》,这两款游戏都拿到了高达97分的成绩压得当年的其他一种游戏抬不起头来。

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其实在那一年也有不少质量很高的佳作,比如《女神异闻录5》,《神界原罪2》等游戏哪怕放在现在都是最顶尖的RPG游戏,在其他年份都能够争夺年度最佳游戏。但是在那一年面对两款97分的历史级别的神作,这些游戏在最后的年度最佳游戏评选中都沦为了配角。

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂第一次尝试大体量的开放世界游戏,没想到首次尝试便直接成为了开放世界游戏的顶点。游戏中那120个神庙以及4大神兽带来的探索和解谜玩法让所有人都认识到了任天堂在关卡设计上的功力,特别是每一个神庙的玩法都是手工打磨,没有重复感,这种诚意也让塞尔达粉丝感动不已。

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我自己通篇玩下来花了将近220个小时通关,这200多个小时里几乎没有一刻是无聊的,每一刻我都可以在游戏中找到乐趣,整个大地图的每一个角落里都可能藏着惊喜,这种能不断涌现出乐趣的开放世界游戏我以前真的没玩过,通关后我甚至都觉得97分低了,我心目中它就是满分。

另一款游戏《超级马里奥:奥德赛》则是让我这么一个不喜欢平台跳跃的游戏都能沉浸其中,虽说马里奥是很多人的游戏启蒙,但是我这个人比较喜欢有养成和战斗元素的RPG游戏,从小对只能“跳来跳去”的马里奥不是太感兴趣,几乎也没怎么玩过。

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但是奥德赛却让我感受到了电子游戏最纯粹的乐趣,不用去烦恼怎么练级,去哪里刷装备刷材料,只需要跟着自己的感觉玩下去就行,每一关的过关条件也不高,充分把游戏的简单和快乐发挥到了极致。只可惜相比于开放世界游戏来说马里奥的游戏题材限制了它的人气,最终在年度最佳游戏的竞争中败给了塞尔达传说。

《塞尔达传说:旷野之息 》和《超级马里奥:奥德赛》这两款97分神作不仅终止了因为WII U主机失败给任天堂带来的困境,还把新主机NS的销量给直接带飞了,这两个有着30多年历史的老游戏也因为新作的成功让新一代的玩家认识到了自己。

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剩下的一款游戏则是R星于2018年推出的《荒野大镖客:救赎2》,这款游戏的初代作品就十分优秀,还拿下了当年的年度最佳游戏称号。只不过初代荒野大镖客是主机独占,所以很多玩家都是 从2代接触到这个系列的。

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荒野大镖客2在开放世界的细节方面做到了极致,比如在圣丹尼斯的旅馆里弹琴的NPC能连着半小时弹不同的曲子,剧场里表演的节目也有很多种。这些细节对于游戏剧情的推进其实没什么作用,但是正是游戏里的各种诸如此类的细节把整个游戏的世界构建得无比真实。

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游戏的剧情和动画演出更是达到了游戏工业的顶级水准,每场过场动画就像是在看电影一样,玩着玩着就会产生一种自己不是在玩游戏,而是真的穿越到了19世纪末和亚瑟摩根一起经历一场冒险一般。游戏通关之后也会产生极大的后劲,我当时通关后的两周内都不想玩任何游戏了,可能这就是97分神作才有的效果吧。

总结

总结

其实总结这3款97分的游戏,不难发现它们的一个共同点就是在自己擅长的领域做到了极致,比如塞尔达的神庙解密和开放世界探索,马里奥的关卡设计和创意,荒野大镖客2的剧情演出和细节打造在同类型游戏中都是没有对手的。这些独特的优点也让这3款游戏哪怕过了很多年依然吸引着无数新玩家,并且成为新一代玩家心目中的神作。