昨日,微信小游戏正式推出Q4专项激励政策,对营销激励额度进行大幅上调,单个客户集团总营销激励封顶从1000万元翻倍至2000万元,助力开发者产品矩阵放量增长,该政策还可与2026年IAP激励计划叠加生效。
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本次激励时间从2026年10月1日开启,首发游戏激励周期至12月31日,共计92天;非首发游戏激励周期至11月30日,共计61天,平台依据激励期相对参照期的日均增量消耗分档核算激励。
政策为新游和已上线老游设置了差异化档位,已上线首发老游参与门槛同步下调。首发新游激励点位最高可达40%,单款封顶500万元;已上线的首发老游,增量日均11万及以上即可拿到40%顶格激励。非首发新游按增量规模享有10%-20%不等激励,非首发老游按增量规模享有5%-10%梯度激励,单款最高均为300万元。
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同时IAP激励计划持续生效,首发新游最高可享受5000万流水不分成,最高获取2000万元激励金,分为两个流水阶段结算,并给出了“流水稳步爬坡”“上线即爆款”两种拿满激励的参考案例。
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规则方面,同一版号、同一APP ID仅可享受一次激励,棋牌、传奇等特定品类不参与本次活动,资格以平台官方通知为准。激励金额以增量日均返货消耗、激励周期天数、激励点位相乘计算,单款游戏设有激励上限。
从新政策来看,微信小游戏将Q4专项激励封顶提到了2000万元,并可叠加IAP激励,既能帮助开发者放大产品矩阵、提升投放ROI,也能激励团队投入内容创新与长线运营,推动小游戏生态走向精品化与商业化并重。
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