玩射击游戏选阵营,你见过官方掏钱求你选某一队的吗?Wardogs 的开发商 Bulkhead 就打算这么干——第二赛季,选蓝队,送钱送经验。

这事听起来离谱,但放在 Wardogs 的语境里,又莫名合理。因为这游戏的蓝队,是真的没人愿意碰。

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蓝队到底有多不受待见

Wardogs 有三个阵营:蓝、绿、红。按设计,三队起点一样,谁也没比谁多把枪。但实际玩起来,玩家用脚投票,集体绕开蓝队。

绕到什么程度?有人宁可在选人界面干等好几分钟,就为了蹲一个绿队或红队的空位。选人界面变成了排队大厅,蓝队那边门可罗雀。

Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在「Road to Season 2」开发者日志里说得很直白:「我们正在研究怎么帮某一队的胜率。」

这话翻译一下就是:蓝队赢不了,我们得管管。

蓝队为什么弱,有两个原因

第一个是实打实的平衡问题。蓝队的伪装效果不怎么样,出生点位置也不占便宜。这些都是硬伤,第二赛季会针对 Bakurani 这张图做调整。

第二个原因就有点玄学了——蓝队的坏名声,可能是个自我实现的预言。

逻辑是这样的:有人跟 Lonestar(蓝队)打了一晚上,运气差,输了,于是认定蓝队不行。或者听别人说蓝队是坑,或者看到大家都在躲蓝队,最后结果就是——蓝队里塞满了经验不足的玩家。菜的人越多,输得越多;输得越多,名声越差;名声越差,老手越不来。死循环。

官方的解法:用钱砸

Bulkhead 给出的方案简单粗暴:第二赛季,选蓝队,给 Lonestar 现金和经验加成。而且明确说了,仅限第二赛季。

这招算不算「贿赂」?从玩家角度看,确实像。但从开发商角度看,这就是拿奖励去对冲一个已经形成的社区偏见。

目前还不清楚加成具体有多大。但按常理推断,只要给得够多,蓝队大概率会瞬间变成第二赛季最热门的阵营——毕竟没人跟白送的经验过不去。

不过,这问题也许本来就在自己好转

有个细节值得注意:过去几周,躲蓝队的现象其实已经在减弱了。

在常玩的北美西部服务器上,蓝队整体还是输多赢少,但他们开始能拿分、能对抗了,这算是个积极信号。甚至有人已经跟着蓝队赢过几把——虽然听起来有点难以置信。

所以官方的现金和经验加成,到底是雪中送炭,还是往一个正在自愈的伤口上贴创可贴,现在还不好说。

第二赛季还有这些变化

Wardogs 第二赛季的体量,比很多人预想的要大——毕竟这游戏发售还没多久。除了蓝队加成,10 月 15 日的补丁还会带来一批新内容:

  • 新枪械
  • 新载具
  • 所有地图加入雨天天气
  • 更多内容将在下周的补丁说明里公布

另外,这次更新还标志着游戏第一次进度重置——所有人的等级都会回到 1 级。

进度清零这事,对老玩家来说心情大概挺复杂。肝了那么久的等级,一夜回到解放前。不过换个角度想,新赛季大家一起从零开始,也算某种意义上的公平。

说回蓝队这件事

用现金和经验去拉人,是个挺激进的招。它能不能真的解决蓝队的胜率问题,还是只是把一堆冲着奖励来的玩家临时塞进蓝队、奖励一停人就走光,得等第二赛季跑起来才知道。

但至少有一点是明确的:Bulkhead 承认了蓝队有问题,而且愿意动手。比起装作没看见,这态度本身就算及格。

至于蓝队能不能靠这波「钞能力」翻身,10 月 15 日之后,服务器里见分晓。