玩过《Wardogs》的兄弟应该都刷到过那种视频——蓝队玩家开着直升机,刚起飞就一头栽在自家基地。评论区一片"蓝队又来了"。这梗从游戏9月初上线火到现在,几乎成了社区日常。

但你可能没想到,这个梗背后有个真实的数据问题。开发商 Bulkhead 最近在接受 IGN 采访时确认:蓝队 Lonestar 的胜率确实比其他队伍低。低多少?说出来有点扎心。

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从10%到20%,蓝队到底经历了什么

Bulkhead 联合创始人 Howard Philpott 给了一组数字。游戏还在 alpha 测试阶段时,蓝队的胜率大概只有 10%。这个数字后来慢慢涨上来了,最近几周到了 15% 到 20% 之间,Philpott 估计现在更接近 20%。

为什么会有这个变化?Philpott 的解释挺有意思。他说一开始 10% 的胜率传出去之后,玩家圈子里就形成了一个印象:蓝队不行,别选蓝队。于是想赢的、觉得自己有竞争力的玩家,都跑去点绿色和红色了。结果就是蓝队人越来越少,输得越来越多,印象越来越差——一个标准的恶性循环。

但最近情况有点反转。Philpott 说,现在有一批玩家是主动加入蓝队的,目的就是想把蓝队带赢。他觉得这事儿"看着挺有意思"。不过他也承认,因为那个固有印象还在,蓝队整体上确实比其他两队输得多,这一点没法否认。

Philpott 自己都开玩笑说,蓝队的口碑已经成了一个"公关问题"。

地图背锅?Bakurani 的出生点被动了

蓝队输得多,除了玩家心理层面的原因,可能还有地图的因素。高级制作人 Kane Allard 提到,蓝队在 Bakurani 这张图上输得特别明显,问题可能出在地图本身。

所以第二赛季的一个大改动就是:三队的出生点全部重做。注意,不是只动蓝队,红队和绿队的出生点也一起挪了。Allard 特别强调,Bakurani 的热区没有改,改的只是出生区域。他说这个调整"让地图重新活了过来",内部测试的数据显示,改动之后各队的表现"更均衡了"。

至于具体怎么挪的、挪到哪儿,采访里没有展开。

给蓝队加buff,还贴海报招人

除了地图调整,Bulkhead 还准备了一些"额外手段"来帮蓝队翻身。Philpott 列举了几项:

  • 调整蓝队制服的饱和度,让蓝队玩家在场景里更容易隐蔽
  • 玩蓝队、用蓝队赢,都能拿到现金和 XP 加成
  • 在红队和绿队的出生点贴海报,劝其他玩家转投蓝队

Philpott 说这些海报上写的是"Lonestar needs you"(蓝队需要你)。他觉得这些设计"应该会挺好玩"。

另外,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在一场新闻发布会上开了个玩笑,原话大意是:如果你不玩蓝队,那你就是个怂包。这话当然是玩笑,但也看得出来官方对蓝队这个"人设"是又爱又恨。

第二赛季10月15日上线,蓝队能不能翻身?

所有改动都会随着 10月15日上线的第二赛季一起推出。出生点重做、制服调整、现金和 XP 加成、招人海报,一套组合拳打下来,蓝队的胜率能不能拉起来,现在谁也说不准。

Philpott 说得很直白:蓝队确实输得多,这是事实。至于这些改动能不能改变玩家对蓝队的印象,他的态度是"希望有帮助"。

说到底,一个队伍的口碑一旦形成,想扭转就没那么容易了。10% 的 alpha 胜率能变成今天社区里铺天盖地的梗,靠的是玩家自己传播。现在官方想用数据和改动把这个印象掰回来,效果如何,还得看第二赛季上线之后玩家买不买账。

至少从目前的信息看,Bulkhead 没有回避问题,也没有把锅全甩给玩家。他们承认了蓝队胜率低,也拿出了具体的调整方案。至于这些方案够不够,10月15日之后,数据会说话。