一款还在PC抢先体验阶段的射击游戏,开发商已经把目光投向了还没影的下一代主机。Bulkhead的联合创始人霍华德·菲尔波特在采访中把话说得很直白:把《Wardogs》搬到PS6和Xbox Project Helix上,"没什么太多要考虑的"。
一句话定调:就是"直接移植"
在接受IGN独家采访时,Bulkhead谈到了《Wardogs》未来的主机发行计划。这款游戏目前定于2028年登陆主机平台,这个时间点自然引出一个问题:它会不会直接上下一代硬件?Bulkhead的答案几乎是"这还用问"。
菲尔波特的原话是:"我觉得没什么太多要考虑的。我们把游戏做得性能到位,就会把它弄到下一代主机上。从我们的角度看,这就是一次直接移植。所以老实说,简短的回答就是:绝对会。"
这段话的信息量其实不小。它意味着在Bulkhead的判断里,从本世代主机跨到下一代主机,技术门槛低到几乎可以忽略——不是重做,不是大改,而是"straight port",直译过来就是"顺手搬过去"。
已经在和平台方谈了
高级制作人凯恩·阿拉德补充了更具体的进度。他表示Bulkhead已经在和那些平台的持有方进行沟通,并且不认为把游戏带到下一代机器上会有什么问题。
阿拉德的说法是:"我们显然已经在和那些平台的持有方对话了,他们会有一些我们必须满足的标准,我猜其他那些主机也是一样。所以从我们的角度看,如果我们能把它弄上基础版Xbox或基础版PlayStation,那么把它弄到下一代上就不该多出多少工作量,无非就是性能更强。所以我不觉得这能给我们带来什么新东西。"
这里透露出的逻辑是:平台方会设定一套准入标准,而Bulkhead认为自己现有的主机版本已经能覆盖这些要求,下一代硬件对他们而言更像是"性能升级版",而不是需要重新适配的新物种。
下一代主机,时间表还是模糊的
需要说明的是,索尼和微软都还没有锁定下一代主机的官方发售窗口。PS6确定在某个时间点会来,此前有分析师提出2028年发售的可能性较大,但索尼至今没有给出任何官方信号。而且随着时间推移,2028年底这个发售节点看起来越来越不像了。
Xbox这边,CEO阿莎·夏尔马坚持Project Helix仍是微软游戏计划的一部分,但她也表示下一代Xbox硬件将是一个"设备家族"。
据Windows Central报道的一份备忘录中,她说:"我们正在走向Gen-10的设备家族。没有一款设备能适合所有人。我们当然会先有一台很棒的主机,但我们也知道很多玩家会在移动场景中。有些东西我们是世界上最擅长制造的,还有些东西我们会通过合作来完成。所以随着计划推进,我们会分享更多。操作系统开始看起来非常不错了。我们对此非常兴奋。"
换句话说,无论是PS6还是Project Helix,官方口径都还停留在"会有"的阶段,具体什么时候、长什么样,都还没有定论。
有人呼吁:现役主机应该再撑久一点
关于下一代主机的节奏,行业内也有不同声音。上个月,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平表示,在成本飙升已经导致PS5和Switch 2涨价的情况下,索尼和任天堂应该让现役主机尽可能久地留在市场上。吉田修平对The Verge说,主机公司需要专注于让当前硬件平台持续"尽可能长的时间"。
这个观点和Bulkhead的乐观形成了有趣的对照:一边是开发商觉得移植到下一代"不费事",另一边是行业老兵在提醒,现役主机的生命周期可能比想象中更长。
现在想玩,只能先上PC
对于眼下就想体验《Wardogs》的玩家来说,目前只能去看PC版本,它正处于抢先体验阶段。下周将上线第二赛季,会引入一些重要的玩法特性,比如下雨。
把这几条信息拼在一起看:一款2028年才上主机的游戏,开发商已经在和平台方谈下一代硬件的移植;而下一代硬件本身连发售窗口都还没官宣。Bulkhead的态度与其说是在预测未来,不如说是在表达一种技术自信——只要性能达标,跨代移植对他们不构成障碍。至于PS6和Project Helix最终什么时候落地,只能等索尼和微软自己开口。
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