先甩一个数字:100万份。这不是传闻,是Bit Reactor官方确认的——《星球大战:Zero Company》销量已经突破一百万份。之前坊间就有消息说它首月就摸到了这个门槛,现在算是正式盖章了。

但这条消息的味道有点复杂。工作室最近把一批在发售前被裁掉的员工请了回来。一边是销量里程碑,一边是裁员后召回,这种组合放在一起,很难只用"喜讯"两个字概括。

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百万销量意味着什么

最直接的一点:这款回合制战术游戏有下文了。官方放出的说法是会有"持续更新",打头阵的是Patch 1.2,下周上线。具体内容没细说,但上一个补丁——9月10日上线的那个——主要在处理崩溃、卡顿、软锁这类问题。所以下一个补丁会不会带来新东西,目前只能等官方开口。

至于DLC或者剧情扩展,现在谈可能还早。不过考虑到Bit Reactor团队身上的XCOM血统,玩家有这方面的期待也不算奇怪——毕竟XCOM那边已经搁置了不知道多久。

它和XCOM到底像不像

说到XCOM,绕不开这个话题。这款游戏被拿来和XCOM比较了无数次,但实际节奏更快、更激进。它鼓励玩家依赖助攻,攒Advantage Points,然后放出毁灭性的Ultimates。这套打法被验证是行得通的,对上手的人来说,很难放下。

平台方面,Xbox Series X/S、PS5、PC都能玩到。评测给了9分。

一图读懂:这条消息的几个关键点

  • 销量:官方确认突破100万份,此前有首月达成的传闻
  • 更新:Patch 1.2下周上线,细节未公布
  • 前情:9月10日的补丁主修崩溃、卡顿、软锁
  • 人事:工作室近期召回了发售前被裁的部分员工
  • 平台:Xbox Series X/S、PS5、PC
  • 评测:9分

玩家视角的小结

百万销量对一个回合制战术游戏来说是个实打实的数字,尤其在这个品类不算大众的前提下。下周的Patch 1.2会端出什么,是修修补补还是加点新料,估计是现在玩家最想知道的。至于DLC,先别急着催,让子弹飞一会儿。