一场围绕《GTA6》开发信息的劳动仲裁听证,因为一个记者的身份问题,中途停了下来。据gamefa报道,Rockstar前员工解雇案的听证在格拉斯哥劳动法庭进行时出现短暂停顿,法庭需要先弄清楚记者Jason Schreier的身份,以及前员工是否可能与他有联系——这件事为什么会让公司管理层如此在意。
时间线要从去年十月说起
2025年10月,Rockstar解雇了英国和加拿大团队的34名员工。公司给出的说法是:这些员工在Discord服务器里分享了与未公布项目、《GTA6》开发有关的高度机密信息。但被解雇的员工不认这个说法,他们认为真正的原因是自己参与了工会活动。其中31名英国员工正在通过格拉斯哥劳动法庭推进诉讼。
到了听证阶段,事情出现了一个意外的岔口。法庭需要了解Jason Schreier的身份,以及前员工是否可能与他有联系,这被公司管理层视为需要关注的问题。Schreier目前为Bloomberg撰稿,过去曾报道过Rockstar未公开的计划和内部动态。正因为这样,在围绕保密信息的争议里,他的身份成了听证需要说明的内容。
听证现场到底卡在哪
听证过程中,仲裁庭询问了AB方的人是否曾与相关管理人员在服务器内有过活动记录,以及服务器中是否有记者参与讨论。相关说法目前来自双方陈述和法庭审理阶段。听证中提到了Schreier的名字,但有人表示自己与他没有联系——这一点本身并不足以证明机密资料已经交给了他。
换句话说,记者身份的争议并没有直接指向"泄密成立"这个结论。法庭要厘清的是关系链条,而不是替公司下判断。这也是这场听证会最微妙的地方:一边是公司主张的保密问题,一边是员工主张的工会活动报复,两条线在同一个法庭里交叉。
为什么这件事和《GTA6》绑在一起
《GTA6》的发售信息本身就自带流量。素材显示,游戏预计2026年11月19日登陆PS5,平台还包括Xbox Series X,类型是都市、开放世界、射击、车辆作战。对Rockstar来说,任何和这款游戏开发进度相关的信息外流,都是敏感项。公司把Discord里的分享定性为"高度机密信息",逻辑就在这里。
但员工的立场同样清晰:他们认为解雇针对的是工会活动,而不是什么机密泄露。这个分歧目前还没有结论,听证仍在推进中。
玩家圈在讨论什么
从素材看,和《GTA6》相关的讨论并不只这一条。有约90段未完成结局画面遭外流,有巴西玩家发信索要《GTA6》海报、结果收到Rockstar的官方回应,有黑客在《GTA6》泄露视频结尾为自称点名的游戏项目募资,还有《GTA6》泄露账号CYBERLEEK发布投票、以及新森林沐浴演示未删正面全裸、记者澄清网络传说法等内容。这些条目说明一件事:《GTA6》的信息环境一直很嘈杂,真假混在一起。
在这样的背景下,一场劳动仲裁听证里出现记者身份争议,就很容易被放大解读。但需要说清楚的是,目前能确认的只有:听证一度短暂停顿,法庭需要了解Schreier的身份,以及前员工是否可能与他有联系。至于机密资料是否真的经由他手,素材里没有任何一方给出可以坐实的证据。
接下来看什么
这起案子的核心仍然是34名被解雇员工的诉求能否成立。31名英国员工在格拉斯哥劳动法庭推进诉讼,听证中的记者身份争议只是其中一个环节。对关注《GTA6》的玩家来说,开发信息保密和员工权益这两件事,短期内还会继续纠缠在一起。
至于游戏本身,发售窗口和平台信息目前是明确的:2026年11月19日,PS5,Xbox Series X。其他的,等法庭和官方继续给说法。
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