看到《街霸》电影最新曝光的画面,我愣了一下——不是真人,是手绘动画。据官方公开的信息,电影里确认有一段关于隆与肯的回忆戏,全部采用传统2D手绘动画呈现。这段画面由美国动画工作室Titmouse负责制作,会在真人片段中穿插出现,用来交代两位主角的成长经历与羁绊。

目前官方放出的画面只展示了2D动画段落的视觉风格,具体剧情细节还没公开。但光是"用2D动画讲隆和肯的过去"这个处理方式,就已经让不少老玩家开始琢磨了。

打开网易新闻 查看精彩图片

为什么是Titmouse来做这段

Titmouse这家工作室的名字,可能有些玩家不太熟,但提到作品就有印象了——《平行宇宙》《万智牌》相关动画项目,还有《大嘴巴》等。这家工作室擅长的是那种风格化强、动作表现力足的动画路线。

由他们来负责《街霸》电影里的2D段落,意味着这些回忆戏可能不会完全照搬传统日式动画的路线,而是带有更强的风格化表达。官方目前只放出了视觉风格,具体成片效果还得等后续消息。

从设定来看,这种处理方式相当贴合《街霸》IP的传统。隆与肯作为系列核心人物,其师承、修行、分离与重逢的剧情,一直是粉丝关注的故事线之一。用2D动画呈现回忆,也能让电影在真人演出之外,保留更流畅的格斗动作与动画质感。

1994年那部动画,老玩家还记得

对老玩家来说,这次的消息也让人联想到《街霸》系列过往的动画作品。比如1994年的《街头霸王II MOVIE》,就是许多玩家心中的经典。

此次电影选择用2D动画补完隆与肯的过去,或许正是希望在创新与怀旧之间找到平衡。一边是真人电影的形式,一边是手绘动画的质感,两种媒介放在同一部片子里,本身就是一种取舍。

从目前公开的信息看,能确认的只有几点:

  • 电影中有一段关于隆与肯的回忆戏
  • 这段回忆戏全部采用传统2D手绘动画
  • 制作方是美国动画工作室Titmouse
  • 动画段落会在真人片段中穿插出现
  • 用途是交代两位主角的成长经历与羁绊

至于这段动画具体多长、放在电影的哪个位置、剧情细节是什么,官方都还没说。

真人电影里插动画,这事不新鲜但也不简单

真人电影里穿插2D动画段落,在操作上其实挺考验节奏的。用得好,回忆戏能成为全片情绪最浓的部分;用得不好,观众会觉得自己在看两部不同的片子。

《街霸》这个IP的特殊之处在于,它的根就在游戏里,而游戏本身就是2D起家的。隆和肯的招式、站姿、对打节奏,老玩家脑子里都有一套自己的画面。用2D动画去还原这些,某种程度上是在回应这批人的记忆。

但反过来,真人电影的主要受众未必都是老玩家。对没玩过游戏的人来说,突然切进一段手绘动画,接受度如何,现在也说不准。

官方目前只展示了2D动画段落的视觉风格,没有透露具体剧情细节。从设定来看,这种处理方式相当贴合《街霸》IP的传统——毕竟这个系列从街机时代一路走来,2D画面就是它的底色。

现在能确定的,和还不能确定的

能确定的是:Titmouse负责制作,2D手绘,讲隆与肯的过去,穿插在真人片段里。

不能确定的是:这段动画有多长、剧情具体讲什么、电影整体什么时候能看上、真人部分和动画部分怎么衔接。

对玩家来说,这个消息至少说明了一件事——《街霸》电影在尝试用动画去补真人拍不出来的东西。隆和肯的羁绊,靠真人演员演是一回事,靠手绘动画画出来又是另一回事。哪种更对味,可能每个人答案不一样。

我个人的感觉是,如果这段2D动画真能把隆和肯当年一起修行、后来分道扬镳的那段讲清楚,那它可能是整部电影里最让老玩家坐直的部分。至于成片怎么样,还得等更多消息。