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玩过大量单机老游戏的玩家,大多都听过《战神》系列的名号。奎托斯拿着混沌双刀一路砍杀,宏大的神话背景,拳拳到肉的打击感,当年几乎定义了第三人称砍杀动作游戏。但2013年有这么一款作品,直接把老战神的玩法框架拿过来,换掉希腊神话,改成了玛雅文明背景,做了一部纯粹美式B级动作片风格的ACT,它就是《马洛布里格斯与死亡面具》,玩家一般简称为马洛布里格斯。

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这款游戏由斯洛文尼亚工作室Zootfly开发,505 Games负责发行,2013年上线PC与Xbox360平台。说起这个开发组,老玩家可能还有印象,他们之前还做过《敢死队2》的配套游戏和《越狱:阴谋》,很擅长做这种电影风格的动作游戏,只是规模不大,做出来的作品往往看着粗糙,但玩起来还是有着不错的乐趣。

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这款游戏诞生的时间点很有意思,刚好是2012玛雅末日预言热度褪去之后。当年网络上到处都在炒作玛雅预言,很多商家抓住这个热点推出相关影视产品,马洛布里格斯就是这个风潮下诞生的作品。现在回头看当时所谓的世界末日本就是一场闹剧,但在那个时间段,玛雅、远古面具、丛林遗迹这些元素自带流量,游戏便借着这股热度搭建起了整个故事。

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剧情本身没有任何深度,完全是标准好莱坞B级动作片路子,非常简单粗暴。主角马洛是一个光头壮汉,不远千里跑到中美洲丛林,只是想劝说在工业集团上班的女友辞职回家,谁知道刚到地方就撞上反派的阴谋,当场被反派杀害了。就在马洛性命不保的时候,封存两千年的玛雅死亡面具选中了他,面具直接复活马洛,把一套远古超能力一并交到他手上。

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反派打着工业开发的幌子,大肆挖掘玛雅古遗迹,真实目的就是抽取死亡面具的力量,妄图掌控这股远古神力。死过一次的马洛没有别的选择,带着面具一路在玛雅遗址闯关,一边清理源源不断的雇佣兵卫兵,一边迎战被邪术唤醒的远古怪物。

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游戏里的对白也很有B级片味道,马洛满嘴硬汉风格的台词,爆炸、坍塌、巨型怪物轮番登场,比起严谨的剧情叙事,制作组明显更愿意把精力放在打斗场面。电影化镜头调度随处可见,爆炸场景搭配慢动作特写,悬崖崩塌、高空追车,还有压迫感十足的巨型BOSS战,全程都有一种看老式动作录像带电影的感觉,玩家也不用费脑子,只管往前冲就行。

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玩法框架一眼就能看出是参考了早期《战神》与《鬼泣》,第三人称追尾视角,轻重攻击分开设置,不同按键组合打出多段连击,连击数越高,拿到的奖励就越丰厚。主武器名叫库库尔坎之牙,本体是一把双头黑曜石镰刀,随着剧情推进可以解锁三种变形形态:切换成利爪,攻速拉满;换成链鞭,攻击距离覆盖大范围敌人;重型巨锤,则主打高额爆发伤害,对付重甲敌人和BOSS效果最好。

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除了冷兵器砍杀,法术系统是另一个亮点。灵刃可以远程消耗敌人,转化技能能够短暂策反小怪,让敌人临时变成帮手,神鹰之翼则支持空中滑翔。火、水、土、风四系元素法术,针对不同属性怪物还有伤害加成。这套组合搭配武器变形,战斗的打法就丰富起来,不是单纯按住攻击键无脑平A。

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它不只是纯粹的砍杀ACT,还加入了大量场景解谜,和初代战神的设计思路相近。玩累了近战闯关,还会穿插炮台射击、飞机空战的关卡,切换玩法调剂节奏,不会长时间单调重复。不过解谜难度不高,面具还会给出提示,不会卡关折磨玩家。

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从体量来说,这是个短小精悍的作品。主线通关一般6到8小时,就算把收集内容全部做完也不会超过11小时。流程不长其实反而是这款游戏的优点,这类爽砍游戏最怕后期内容注水,马洛布里格斯刚好在玩家觉得审美疲劳前收尾。

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很多老玩家当年评价它就是低配版的战神 1、2,可它没有奎托斯那种史诗级的悲壮故事,取而代之的是轻松无脑的爆米花体验。它就像一盘快餐,没有精致摆盘,但一口下去足够过瘾。

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如果你玩过老战神,怀念那种纯粹砍杀的快感,厌倦了现在动辄几十上百小时、充满大量支线的开放世界大作,想找一款短流程,不用动脑,主打爽快战斗的老游戏,马洛布里格斯会是很不错的选择。

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当然也要客观讲它的缺点,画面放到今天看已经很老旧,剧情简单到几乎没有回味空间,部分关卡平台跳跃手感一般。但如果你追求的就是老式B级动作片那种酣畅淋漓的打斗体验,愿意包容老旧画面带来的粗糙感,这款十几年前的冷门作品,值得抽几个晚上打通一遍。