ARC Raiders里有个任务叫When Everything Falls,从Shani那里接到之后,你得带着相机去Spaceport拍一圈照片。听起来不难,但玩家社区里对这个任务的看法,基本分成了两拨人。

先说这个任务到底要干什么

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When Everything Falls在ARC Raiders里算是一个偏进阶的任务。接任务的NPC是Shani,任务地点在Spaceport。核心动作只有一个:拍照。但拍的不是一张,是一串地点。

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出发之前有一件事必须先确认——你得带上相机。没有相机,到了地方也只能干瞪眼。

整个任务的路线可以拆成几个节点,从地图西北方向的水塔开始,一路往Arrival Building和Launch Towers推进。

具体要拍哪些地方

第一站是Water Towers,也就是水塔,位置在地图的西北部分。到了这里之后,任务会更新出需要拍照的具体目标。

从水塔出发沿着路走,会依次经过几个点位:

  • Security Booth,安保亭,沿着水塔那条路就能到标记位置
  • Reinforced Bus,加固巴士,继续沿同一条路走就能找到
  • Breach in the Walls,墙体缺口,从巴士的位置往东转,找墙与墙之间的开口

拍完这三处,路线转向Arrival Building。这栋建筑也在地图西北方向,需要绕到它的西北侧,找到Security Room那扇被封住的门。破开门进去,拍下房间内部。

接下来是Launch Towers。先站在建筑外面,拍下Port A那几座大塔。然后从侧门进入Launch Towers,坐滑索上到Control Room,拍下控制室。最后爬到Launch Towers的最顶端,拍下Launch Platform区域,整个任务就算完成。

正方的理由:这是个"看风景"的任务

觉得这个任务不错的玩家,理由其实挺集中。ARC Raiders本身是一个强调探索和撤离的游戏,Spaceport这张图有不少玩家平时跑图时根本不会特意去看的角落。Water Towers、加固巴士、墙体缺口这些点位,单独拎出来看都不算什么战略要地,但任务逼着你一个个走过去、停下来、举起相机。

换句话说,这个任务的设计逻辑不是让你打,是让你看。对于喜欢地图细节、喜欢在跑图间隙喘口气的玩家来说,这种节奏反而是一种调剂。而且任务路线基本是一条线串下来的,从水塔到巴士到墙体缺口,再到Arrival Building和Launch Towers,不用来回折返,跑起来不算折磨。

反方的理由:拍照这件事本身就劝退

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另一拨玩家的态度就直白多了:我是来打枪的,不是来当摄影师的。

这个任务要求你带相机,意味着要占一个装备位。对于习惯轻装跑图、把每个格子都算得死死的玩家来说,为了一个任务专门腾出位置带相机,本身就是一种成本。更别说任务里还有需要破门进入的环节,比如Arrival Building Security Room那扇封住的门,你得先破开才能进去拍。

路线虽然是一条线,但跨度不小。从水塔区域一路到Launch Towers,中间还要坐滑索上Control Room,最后再爬到最顶端拍Launch Platform。对于只想快速清任务拿奖励的玩家,这套流程的"仪式感"有点过重了。

奖励清单摆在这里,你自己判断

完成When Everything Falls之后,能拿到的东西是固定的:

  • Stiletto I
  • 100发Light Ammo
  • 三支Adrenaline Shot
  • Silence I
  • 5,000 XP

这份奖励清单里,Stiletto I和Silence I是装备类的东西,100发Light Ammo和三支Adrenaline Shot是消耗品,5,000 XP是经验。没有额外的剧情解锁,没有隐藏道具,就是这些。

所以这个任务到底值不值得做

判断标准其实取决于你是哪类玩家。

如果你本来就喜欢在Spaceport慢慢逛,享受跑图过程中看地图细节,那这个任务的路线设计对你来说不算负担,反而给了你一个把西北区域走透的理由。相机占一个格子这件事,对你来说可能也不是问题。

但如果你跑图的目的是效率,是尽快进图、拿东西、撤离,那这个任务大概率会让你觉得烦。带相机、跑一串点位、破门、坐滑索、爬塔,每一步都在拖慢你的节奏。5,000 XP和几件装备的奖励,能不能抵消这份麻烦,每个人心里的秤不一样。

任务本身没有难度门槛,不需要打什么硬仗,考验的是你愿不愿意花时间走完这条路线。这大概也是它在玩家社区里评价分裂的原因——它筛的不是技术,是耐心。