根据Alinea Analytics发布的数据,《战争机器:事变日》在Xbox平台(包括主机和PC平台)的销量仅为6.2万份。该游戏自发售以来总销量只有23万份,其中Steam平台贡献了大部分销量,达到16.8万。
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根据统计,《战争机器:事变日》在PC Steam和Xbbox平台的收入只有3700万美元。销量不佳,人们自然而然认为Game Pass是首要原因,蚕食了大部分潜在销量。
据悉,共有170万玩家通过该服务畅玩了这款游戏。然而,尽管订阅模式蚕食了部分纯销量,Game Pass也通过《战争机器:事变日》的付费升级版为Xbox带来了可观的收入。
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在游戏发售前五天,就有72.2万名Game Pass订阅用户支付了30美元抢先体验这款射击游戏,最终,《战争机器:事变日》75%的收入来自Xbox平台,该平台贡献了2600万美元,而Steam平台的收入仅为1100万美元。
尽管高级升级带来了可观的收入,但这款独占游戏并未像人们预期的那样,作为一款3A级大作,它应该引起轰动。
考虑到《战争机器:E-Day》在Steam上的表现也令人失望,人们不禁要问,Game Pass的蚕食效应是否是这款独占游戏失败的唯一原因。
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