今天刷Steam的时候看到《雨中冒险2》的新DLCHallowed Concepts评价是"特别好评",点进去一看,84%的用户给了好评。这个数字放在任何一个roguelike的DLC上都算能打了,但翻到差评区,画风突然就变了——不是骂内容少,不是骂定价,是骂一个让人血压拉满的bug。
先说清楚背景。Gearbox在2022年把《雨中冒险2》收入囊中,原开发团队随后去了Valve。收购之后的第一波大更新Seekers of the Storm,在系列老玩家那里争议不小。后来Gearbox靠去年的Alloyed Collective和这周的Hallowed Concepts,看起来是把口碑一点点往回拉了。
好评区在夸什么
翻了几条高赞好评,核心意思基本一致:这个DLC把后期玩法重新盘活了。有一条是这么说的——"Hallowed Concepts把其他所有DLC都甩在了后面",评价里提到新系统的设计很聪明,叠加在核心玩法之上,让后期内容重新变得有意义。另一条更直接:"新团队做的最好的DLC,跟Void一个水平。"
还有玩家专门提到了随DLC一起上线的免费更新,说内容量很大,加了4个新技能和对应的挑战。括号里还补了一句,说Acrid的那个挑战有点狠。
对一款已经运营多年的roguelike来说,能让老玩家说出"后期又值得打了",这个反馈本身的分量不轻。毕竟这类游戏最怕的就是后期变成数值堆叠,刷到后面只剩重复劳动。
差评区在骂什么
但差评也不是无理取闹。有玩家写得很具体:一天之内,两局都因为boss刷在地图外面、根本打不到而直接报废。原话是"在这个问题修好之前,我没法推荐这个DLC,但除此之外它很棒"。
这个bug的性质,玩过roguelike的都懂。一局可能已经打了三四十分钟,装备成型、build刚爽起来,结果boss卡在地图外,你打不到它、它也不出来,只能眼睁睁看着这局作废。这不是"体验不佳",这是直接清零。
所以现在的局面有点微妙:内容层面,84%的好评说明大部分玩家认可这次的设计方向;但技术层面,地图外刷boss这个问题,对碰到的人来说就是100%的挫败。
这波到底算不算翻身
把时间线拉一下会更清楚。Seekers of the Storm首发时争议很大,后来打了补丁才算稳住。Alloyed Collective的评价是"还行"。到了Hallowed Concepts,好评率冲到84%,有玩家直接把它跟Void放在同一档。
从"争议"到"还行"再到"跟Void一档",这条曲线是往上走的。Gearbox接手一个原团队已经离开的IP,前两次更新没炸,第三次拿到了这个成绩,至少说明新团队在慢慢摸到这款游戏的手感。
但也不能吹过头。差评里提到的bug是实打实存在的,而且从描述看不是偶发个例——同一个玩家一天撞到两次。对于一款以"一局定生死"为核心体验的游戏来说,这种bug的杀伤力比内容不足更大。
给还在观望的人
如果你是老玩家,这次DLC的内容方向大概率对你的胃口,免费更新还额外塞了4个新技能和挑战。但如果你对"一局白打"这件事零容忍,那可能得等地图外刷boss的问题修了再入手。
84%好评是个不错的数字,但剩下那16%里,有人是真的被bug气到了。内容做对了,技术没跟上,这大概是Hallowed Concepts现在最准确的写照。
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