在早期《银松镇》预告片中呈现给玩家独特且辨识度极高的视觉效果,手绘动画下油画质感阴雨小镇有着非常悬疑且诡异的感觉。而《双峰》式怪诞美式乡村氛围和林奇式小镇恐怖,成功的挠到剧迷的心坎上。
但游戏的“类银”标签又令人疑惑,好奇制作组是怎么将生存恐怖和类银河恶魔城两个类型做结合。实际的成果,有点心灵杀手+寂静岭+生化危机各缝了一些内容在其中,倒是比预想的好很多,除了一些比较尴尬的问题。
游戏的开局玩家扮演一个私家侦探,受雇主所托为了调查一个音乐人而进入了一个被迷雾笼罩的偏远小镇。然而小镇的氛围实在太奇怪了,表面上是一桩跟调查对象有关的女性失踪案,当地警察却对案件三缄其口并让百姓撤离,留在小镇的只有魂不守舍的居民、另有图谋的神秘人和一群诡异的怪物。玩家谨慎的探索小镇,一边搜集调查对象的线索,一边拼凑扭曲的人际关系。
我对游戏的体验主要是三个方面,分别是横版2.5D生化危机的生存恐怖玩法+心灵杀手诡异扭曲的小镇氛围+有点另类的类银河特点。就这几个方面展开测评。
如果说玩家在游玩本作前,有通关过几款的生化危机,那上手将会非常快。游戏大量借鉴了生化的生存恐怖底层机制,像是格子背包管理和物资材料搜集、大量的找钥匙、工具和解谜内容、有限的弹药和耐久度的武器等等。游戏的初期玩家的背包较小,而不同的物品会占据不同的格子,需要玩家对背包空间进行管理,物品能组合的组合,暂时用不上的放储物箱,随着进度和找腰包能对背包空间扩容。
然后很多的资源可以组合,像是经典的草药+瓶子=药品,一些物品可以组装或者配合使用,然后会有配件安装在武器上等等。而游戏中地图的探索,有着非常多上锁的门需要玩家找到钥匙后回来,然后找保险丝、找密码、找曲柄,再就是一些解谜。只要玩过生化危机,这些都非常熟悉。
而在游戏的氛围方面,游戏不像生化危机那样纯物理的实体恐怖,而是物理和精神相结合的恐怖。就像心灵杀手一样,怪诞的小镇在虚伪的表面有着正常的旅馆、轮渡、警局、餐厅,其中不见人影却留下的信息都藏着留白与谎言,表面的平静底下藏着吞噬心智的超自然黑暗。
现实中诡异的居民,梦魇般潜藏在阴影里的怪物,人被黑暗吞噬,灵魂被抽离躯体,记忆错乱仿佛经历过什么而又像精神上的幻觉。一种悬在空气里的不安让玩家在探索过程中不自然的保持谨慎的心态。
类银的方面,原本想说不伦不类,但还是说另类吧。银松镇是一张相互连通的大地图,大量上锁房门、断路、单向门、隐藏通道封锁着部分区域对玩家进行弱引导,同时也有类银那种能力锁的设定,虽然游戏的能力锁表现得很另类,不是 “二段跳、冲刺” 这类动作能力,而是探索工具,比如拿到近身武器可以破坏障布,拿到手枪可以射击一些生锈的锁,拿到手电可以探索黑暗区域。
然后游戏的地图会随探索逐步补全,大量钥匙和单向门会开启捷径缩短往返路程,一些隐藏路线、房间等会有着提升属性的奖励。更关键的是,游戏有着很多类银作品里的那种有着不同效果的徽章让玩家收集、佩戴。
但是,游戏的战斗实在是有点拖后腿了,攻击、移动和闪避都很僵硬,还好枪械的射击感还不错,但有的BOSS不吃枪械伤害啊,这点真的很让人诟病。
综合来说,游戏做出了比较成功的生存恐怖版类银河恶魔城,将生化危机标志性的资源管理、背包压力、钥匙解谜拿了过来,装进 2D 横版银河恶魔城外壳,但恐怖内核换成了超自然梦魇小镇。慢节奏的碎片化叙事将悬疑感拉满,诡异的氛围带给玩家不错的心理恐怖体验。
优点:
1.生存恐怖和类银的有机结合
2.悬疑氛围营造的好
3.低饱和阴郁的手绘美术
4.碎片化互相串联的叙事
缺点:
1.操作和手感的僵硬
2.怪物和BOSS机制简单
3.谜题缺乏创意且保守
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