大家好,我是小探。再过几天,《至暗之夜》第二赛季的季中更新12.1.5就要上线了。
这次更新除了带来新的内容之外,也会对多个职业进行调整。12.1.5还有不少比较重要的职业调整,这次更新有相当一部分内容都是各种细节修复和机制调整,目的就是让一些天赋以及技能之间的联动能够按照设计正常运作。因此,12.1.5中还会有不少隐藏在补丁说明里的“暗改式”增强。
本期主要就来看看这次更新中比较重要的职业改动和天赋调整。如果你只关心某一个职业,也可以直接看该职业的部分。
恶魔猎手
首先是噬灭恶魔猎手。这次更新给噬灭加入了大量的易用性改动,其中最重要的一项,就是暴雪终于解决了坍缩之星长期以来让玩家感到难受的问题。
坍缩之星本来就应该是噬灭恶魔猎手非常重要的技能,尤其是在选择围绕这个技能进行强化的顶点天赋之后,更应该成为整个输出循环的重要组成部分。
问题在于,坍缩之星的施法过程非常容易受到战斗机制影响。比如你刚开始施放坍缩之星,突然遇到需要移动的机制,或者目标在施法过程中跑出了射程,你就可能不得不中断技能。过去一旦取消坍缩之星,它还会进入5秒冷却,这会造成非常严重的伤害损失。
12.1.5对此进行了调整。现在,坍缩之星在开始施法后会获得额外射程,这样即使目标在施法过程中移动,你也有更大的机会完成施法。
更重要的是,坍缩之星被取消后不再进入5秒冷却。也就是说,你现在可以为了躲避机制而主动取消坍缩之星,然后重新施放,而不会受到过去那种严重的惩罚。 坍缩之星 这一整套的修改,不会让玩家获得巨幅的DPS提升,但是会大幅改善手感和流畅度和降低走位惩罚,实际DPS提升有1%左右。
当然,暴雪也考虑到了另一个问题。坍缩之星施法期间会减缓恶魔之怒的流失。如果玩家可以不断取消、重新施放坍缩之星,就有可能利用这个机制延长虚空变形的持续时间。
因此,暴雪并没有完全取消这个限制,而是给恶魔之怒减缓效果增加了持续时间上限。如果你取消坍缩之星之后再次施放,那么减缓恶魔之怒流失的效果累计最多只能持续大约1.5次完整施法所需的时间。达到这个上限之后,无论你是否继续取消、重新施放坍缩之星,恶魔之怒都会恢复正常的流失速度。
这样一来,正常游戏中的走位和取消施法不会再受到明显惩罚,同时也避免玩家通过反复取消技能来“卡”恶魔之怒。
另外,灵魂锻刃现在会使饥渴斩击和虚空之刃的爆击几率提高18%,此前为15%。
虚空净化也得到了调整,现在会使虚空变形期间虚空射线的冷却时间缩短2.5秒,原本是2秒。
除此之外,噬灭的天赋树进行了比较明显的位置调整。
暴雪希望让不同流派更容易获得那些真正影响核心玩法的天赋。此前天赋树底部的部分天赋过于密集,而且一些位于底部的终极天赋实际上又是某些流派非常核心的基础能力。
例如,恶魔追击是虚痕枭雄流派的重要技能,而根除则是噬灭各种流派进行范围输出的重要能力。
因此,暴雪将这些天赋移动到了天赋树中部,让玩家能够更早获得它们,同时把其他天赋移动到原本的终极天赋位置。
虚痕枭雄英雄天赋树也进行了比较大的调整。此前,虚痕枭雄有很多强力加成都要求玩家进入虚空变形才能获得。这反而导致一个问题:玩家有时候不愿意使用坍缩之星,因为施放坍缩之星会推迟下一次进入虚空变形的时间,从而影响这些加成的获取。
暴雪希望坍缩之星无论在选择哪种英雄天赋的情况下,都应该是噬灭输出循环的重要组成部分。
因此,虚痕枭雄的一些加成现在会改为通过施放坍缩之星触发,而不再单纯依赖进入虚空变形。
魔化强度现在会让坍缩之星重置恶魔追击的冷却时间。同时,魔化强度对恶魔追击的强化效果现在会使其伤害提高30%。
猛烈变形现在会重置灵魂献祭的冷却时间,但不再重置恶魔追击。此外,猛烈变形也不再提高恶魔追击的伤害。原本这一效果会使恶魔追击伤害提高25%。
怪物现身现在会使你在非恶魔形态下的智力提高10%,原本是15%。与此同时,怪物现身还会使坍缩之星的伤害提高20%,原本为15%。
总体来看,这些改动的核心目的非常明确:让坍缩之星重新成为噬灭恶魔猎手的核心技能, 综合5分钟纯单体(歼灭者流派)全套改动合计提升 +5.2% ;虚痕枭雄单体全套+7~8%,其中坍缩之星贡献约 1~2%。
德鲁伊
德鲁伊这次的改动非常简单,主要针对恢复专精。
自然的慷慨进行了重做。现在,当目标身上有回春术时,愈合会额外为最多3名盟友恢复生命值,治疗量相当于这次愈合治疗量的15%,并且会优先选择生命值最低的目标。
简单来说,这个天赋现在提供了一定的智能溅射治疗效果。你在使用愈合治疗一个目标时,还会顺便帮助其他生命值较低、同时拥有回春术的队友恢复生命。
暴雪表示,这项调整主要是为了减少恢复德鲁伊在治疗循环中的操作负担,让这个天赋能够更加自然地融入整个治疗体系。
唤魔师
唤魔师方面,这次主要还是各种机制修复和细节调整。
其中获得较明显改动的是增辉专精。在时空守卫英雄天赋下,瞬息之隔的持续时间现在会受到“精通:时光旅行者”的影响。时空爆发的持续时间同样会受到精通:时光旅行者的影响。
简单来说,增辉唤魔师的精通属性越高,这两个增益效果的持续时间也会越长。
另外,鳞长英雄天赋下的熔化护甲伤害提高了100%,让这个技能作为爆发伤害能力时更加有竞争力。
恩护方面则主要是修复问题。麦琳瑟拉的祝福持续时间缩短至30秒,原本为1分钟。吞噬烈焰不再重复受到目标身上的治疗增益效果影响。
此外,时空守卫相关机制也修复了几个问题,包括通过再逢其时延长火焰吐息持续时间时,可能导致赐命者之焰停止治疗的问题,以及残光有时会导致深呼吸错误地对唤魔师自己施放活化烈焰的问题。
猎人
猎人这次比较值得关注的是射击专精。
暴雪移除了原来的火力倾泻,并加入了一个新的天赋血染箭羽。这个天赋更加围绕瞄准射击展开。现在,瞄准射击造成爆击时,会触发狙击高手的流血效果,造成相当于这次伤害20%的流血伤害。而在瞄准射击造成爆击后的4秒内,只要你的其他技能对该目标造成伤害,就会额外造成流血伤害。
简单来说,这个天赋就是希望玩家围绕“瞄准射击暴击”建立一个短时间的爆发窗口。但是选择这个天赋的代价很大, 失去火力倾泻的循环顺滑度,单体输出反而下降了5%, 因此这个天赋的数值好需要暴雪好好考虑一下。
除了这个天赋之外,暴雪还修复了射击猎人的一些问题,例如没有选择目标时施放爆炸射击会自动选择附近目标并开火的问题。
火力倾泻则正式移除。
黑暗游侠英雄天赋也修复了黯然火药恰好命中两个目标时,幽影之触无法触发技巧射击的问题。
生存猎人则修复了雄鹰守护期间,猛禽横扫无法正确为羁绊共狩提供伤害加成,以及猛禽横扫射程异常的问题。
牧师
牧师方面主要是神圣专精的天赋位置调整。
暴雪发现,至静化身对于神圣牧师来说已经非常强,而且在史诗钥石地下城中尤其重要。
因此,这次更新直接调整了神圣迅捷和至静化身在专精天赋树中的位置。
至静化身现在的位置更加靠前,神圣牧师不需要投入太多天赋点就能够获得它,同时也能在后续天赋节点拥有更多自由选择其他天赋。
对于经常玩大秘境的神圣牧师来说,这应该算是一次非常实用的天赋树优化。
潜行者
潜行者这次没有太多大型改动,更多是动画更新以及一些机制修复。
毒刃现在不会再错误地在潜行者自己身上播放命中视觉效果。
奇袭专精更新了毁伤的武器轨迹效果,同时更新了猩红风暴的动画,并增加了新的武器轨迹效果。
狂徒方面,矫捷灵动进行了调整。过去,这个天赋会让剑刃乱舞的能量消耗固定增加30点。现在则改为根据命中的目标数量动态增加能量消耗:每命中一个目标,剑刃乱舞的能量消耗增加5点,最多增加30点。
也就是说,在只有少量额外目标的战斗中,狂徒潜行者维持剑刃乱舞所需要的能量会比过去更少。
这对于团本中的小规模顺劈战斗尤其有意义,大秘境中的影响则可能没有那么明显。
敏锐专精则主要是修复各种暗影伤害机制。此前,一些暗影伤害加成没有正确作用于相关技能,有些效果甚至会重复获得伤害加成,而另一些效果又完全无法获得对应收益。
这次暴雪重新调整了相关机制,让暗影伤害加成能够正确作用于各种独立的暗影伤害技能,包括影分身的后续攻击、影武终结的攻击以及暗影克隆体的攻击。
对于一些会根据原始攻击伤害额外造成暗影伤害的效果,例如暗影之刃、赤喉之咬的复制伤害以及纠缠暗影,现在也会根据原始攻击的伤害类型正确计算。
如果原本的攻击造成物理伤害,这些额外暗影伤害就可以正确获得暗影伤害加成;如果原本造成的就是暗影伤害,则不会再次重复获得加成。
暴雪目前仍在观察这些改动对敏锐潜行者整体伤害的影响。
另外,暗影之刃也更新了施法和武器视觉效果。
战士
最后是防护战士。暴雪原本计划对防护战士的斩杀进行更大规模的调整,尤其是希望解决这个技能在防护战士输出循环中存在感不足的问题。
不过,这部分大型改动目前暂时没有上线,防护战士未来可能还会迎来一次更完整的重做。
现阶段,暴雪首先强化了斩杀。防护战士的斩杀伤害提高了30%。
防护战士比较特殊的一点,就是它可以在敌人生命值较低的时候通过斩杀打出非常可观的伤害。因此,当你拥有足够怒气、又暂时不需要将怒气用于防御时,在敌人进入斩杀阶段后使用斩杀进行输出,会变得更加有价值。
巨神兵英雄天赋也进行了调整。暴雪希望巨神兵能够体现战士与生俱来的力量和战斗技巧,而对于防护战士来说,这主要体现在更加高效地使用怒气。
因此,娴熟打击现在增加了一个额外效果:斩杀和复仇的怒气消耗降低10点。这样一来,巨神兵防护战士在输出时就能够更加高效地利用怒气,同时也会让斩杀和复仇在整体循环中的使用更加灵活。
总的来说,12.1.5的职业改动并不是一次全面的职业大洗牌。
这次最值得关注的无疑还是噬灭恶魔猎手。坍缩之星的取消不再触发5秒冷却,同时通过限制恶魔之怒减缓效果的持续时间,暴雪基本是在解决“正常操作太容易吃亏”和“玩家可以反复卡机制”之间的矛盾。
除此之外,射击猎人的血染箭羽、恢复德鲁伊的自然的慷慨、增辉唤魔师的时空守卫,以及防护战士的斩杀强化,也都是这次更新中值得关注的改动。
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