本周《降世神通:七重庇护所》前三集正式开播,气、水、火、土四大元素之力再度回到大众视野。不过这次先炸开讨论的,不是剧情,而是画风——不少观众第一眼就发现,它跟《最后的气宗》和《科拉传奇》长得完全不像一家人。

新系列的时间线设定在两部前作之后,主角是一对孪生神通帕维与妮莎。两人是科拉的继任者,相传科拉引发了那场颠覆世界的神秘“大灾变”事件,也为神通的传承留下了深远的印记。

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画风争议起来之后,GamesRadar+采访了该IP的联合创作者布莱恩·科尼耶茨科与执行制片人伊桑·斯波尔丁,把风格转变的缘由讲了一遍。看完采访你会发现,这不是“翻车”,更像是一次提前想好的选择。

正方:就是要跳出老框架

斯波尔丁的说法很直接:团队从项目初期就打定主意,要为这个全新篇章打造完全不同的视觉面貌。他透露,当初别人找他加入项目时,这个想法就很吸引他——他们打算大胆跳出以往的美术风格框架。

所以在他看来,这部作品的动画表现张力比前几部更强。科尼耶茨科一开始就提出,角色甚至可以不用加阴影分层,只用平涂色彩呈现。核心思路是:它的色彩比其他几部作品更明快,整体色调不会那么暗沉。

科尼耶茨科还聊到了这种审美的来源。他说自己认识斯波尔丁很多年,对方绝对是70、80年代动画的行家,对日本复古影视内容的了解远胜于他们。而他自己的怀旧情结没那么早,大概是《蓝宝石之谜》那个时期的作品。两人希望这部新作多添几分奇幻感,捕捉到那种复古动画的独特韵味。

反方:观众的第一眼不适应

从目前的热议方向看,争议点集中在“差异极大”这四个字上。前两部作品积累下来的视觉印象太深,新作一上来就换了套色彩逻辑,观众需要时间重新适应,这本身不奇怪。

但要注意的是,主创给出的解释并不是“我们做错了”,而是“我们本来就要做不一样的”。平涂、明快、少阴影,这些是主动选择,不是技术妥协。

我的判断

这事其实分两层看。第一层是审美习惯:老观众带着前作的记忆来看,落差感必然存在。第二层是创作意图:主创明确说了要跳出框架、要复古韵味、要更明快,那这套画风就是服务于这个新篇章的定位,而不是对前作的替代。

至于新画风将如何服务于帕维与妮莎的冒险故事,又会对安昂或科拉的可能登场产生什么影响,目前还得等后续剧情更新才能知晓。现在下结论,早了点。

目前观众可在派拉蒙+平台跟进《降世神通:七重庇护所》的更新。前三集已经上线,想自己判断画风到底行不行的,直接去看比看截图靠谱。