作为一名从真三国无双3入坑,整整追了二十年的老无双玩家,这次真三国无双2猛将传复刻版我第一时间就去体验了,但仅仅玩了十几分钟,我就直接卸载了。
可能很多人会觉得老无双粉看到经典二代高清复刻,肯定会无脑买单。但说实话,作为一名一路玩过来的老玩家,我玩完后只有满心失望。这一次的复刻看着是情怀重置,实际上我感觉根本不是做给我们这批老玩家玩的。
国内绝大多数人的无双青春根本不是二代,而是三代和四代。
零几年的电玩店,三块钱一小时的上机时间,是我们小时候最奢侈的快乐。那时候沉迷真三3、真三4,这两代作品玩法丰富,割草爽快,关卡设计也相对成熟,武将差异化十足,随便拿个武将都能玩得尽兴。也是从那时候开始,我养成了每一代无双必入的习惯。
反观真三国无双2,在我童年记忆里并没有很深刻的印象。其实我小时候在电玩店也尝试过二代,但体验感极差,除了吕布,其他所有武将感觉都是手感笨重并且身板极脆。战场上杂兵无脑围堵,弓兵远程偷袭无解,随便被围殴几下就断招暴毙,想正经爽一把都做不到,当年我根本玩不下去。
所以这次二代官宣虚幻5高清复刻,我最初是抱有期待的。我以为光荣会借着复刻的机会,优化老旧手感、修正古早不合理的机制,让我们这些老玩家能弥补一下童年的遗憾,好好体验一次完整版的二代。
可试玩结束我才彻底明白,光荣从一开始就选错了复刻对象,也搞错了玩家的情怀。
很多玩家都不理解为什么光荣放着口碑炸裂的真三3、真三4不复刻,非要啃最老旧的二代?
我看到一个比较客观的解释,说是在光荣的官方履历里,二代是真三国无双系列第一个全球破百万销量的里程碑作品。2001年发售的它彻底盘活了整个无双IP,奠定了后续所有无双的基础框架,真无双乱舞、武将成长、双人游玩等经典机制全部源自这一代。
可能正是因为这份特殊的历史地位,让光荣陷入了盲目自信。他们觉得作为IP功臣的二代,必然拥有庞大的情怀受众,加上二代关卡简单、底层逻辑简易,复刻成本极低,最适合拿来当做经典无双重置计划的试水作。
但他们完全忽略了一个事实:官方的情怀,不等于玩家的情怀。二代只是厂商的里程碑,三代、四代,才是无数国内玩家的青春本命。
并且在玩过《真三国无双:起源》之后,我彻底无法适应这套老旧的老无双机制了。起源重构了整套动作体系,流畅的走位、精准的攻防博弈、灵活的招式派生,割草爽快且可控,战场氛围、动作质感全部拉满,而这次的二代复刻简直是天差地别。
它只是单纯高清换皮,底层二十年的老旧机制几乎原封不动。依旧是单调的普攻接重攻的C技循环,招式老旧、动作僵硬、硬直巨大,战场节奏零碎,随时会被杂兵、弓兵打断输出。官方新增的闪避、精准防御,只是浮于表面的补丁,根本改变不了PS2时代的落后底子,想爽快割草根本做不到,想体验硬核博弈又只有老旧的恶意堆砌,毫无乐趣可言。
可能如今这款复刻的唯一受众,就只有当年深耕二代的极小部分硬核老玩家了吧,毕竟他们追求的是原汁原味的复古手感,能接受所有的年代感缺陷。但对于我这种从三、四代入坑,尤其是体验过现代化起源的玩家来说,这款作品毫无吸引力。
我本想借着这次复刻版了结童年被小兵乱杀的遗憾,完成一场迟来的复仇。可真的操控吕布横扫战场后,短暂的爽感过后只剩下了无尽的乏味。
情怀终究抵不过时代!有些回忆留在过去就好,强行翻新搬上当下的游戏市场,只会暴露满满的短板。这款真三国无双2复刻,在我看来可能只是一款小众情怀的藏品吧。
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