Switch 2发售一年多,关于"实体游戏会不会被砍"的讨论一直没停过。这次,任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受巴西视频创作者采访时,把话说得比较直白:Switch 2目前同时支持数字游戏和实体游戏,公司暂无放弃实体游戏的计划。
注意,这是"暂无计划",不是"永远不会"。但至少对现在还在纠结买卡带还是买数字版的玩家来说,这颗心可以先放一放。
正方:实体游戏还有它不可替代的地方
Bill van Zyll在采访里提到一个很实在的点——实体产品便于收藏、借给他人或转售。这三件事,数字版一件都做不到。
- 收藏:卡带摆在架子上,是很多玩家的仪式感
- 借人:一张卡带递过去,比账号共享省事得多
- 转售:玩完了出二手,回血一部分,这是数字版完全没有的路径
他还特别提到,巴西及拉丁美洲玩家对实体游戏的偏好更明显。这个观察其实不难理解——不同市场的网络条件、支付习惯、二手交易活跃度都不一样,实体游戏在某些地区就是更实际的选择。
反方:数字版的便利性,确实在改变习惯
但Bill van Zyll也没有把实体捧上天。他提到,游戏种类、供货情况和外部环境都会影响购买选择。他举的例子是疫情期间,数字游戏使用起来更方便,玩家的购买习惯可能随之变化。
这句话的潜台词是:习惯不是固定的。当下载足够快、存储足够大、账号体系足够顺的时候,一部分玩家会自然滑向数字版。Switch 2这边也不是只靠实体撑着——数字游戏分享功能就是任天堂给出的另一套方案。
所以两种形式各有不同,玩家购买后保存和分享游戏的方式也有所区别。这不是谁取代谁的问题,而是两条路并行。
那到底该怎么判断?
如果只看这次采访释放的信号,任天堂的态度是:不放弃实体,也不放弃数字。对玩家来说,这其实是个挺舒服的状态——想收藏的继续买卡带,图方便的继续买数字版,不用被迫二选一。
至于未来会不会变,Bill van Zyll没有给出时间表,也没有把话说死。他谈的是当下的策略和不同市场的偏好差异,不是一份长期承诺书。
所以现在能确定的是:Switch 2的实体游戏,短期内还在。至于你手里那张卡带能陪你多久,可能得看下一个"疫情级"的外部变量什么时候出现。
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