刷到这条消息的时候我愣了一下:一台被改装过的PS5,现在能直接读PS2和PS3的游戏光盘,而且第一次插进去的时候,系统会自动把整张盘存成一份镜像。

这事不是索尼官方的动作,是自制软件开发者在折腾。按照目前流出的说法,改装后的机器在完成解锁的前提下,可以运行这些老光盘里的游戏。关键在于那个"首次插入"的动作——盘放进去,镜像存下来,之后游戏直接从主机内部存储启动,不用每次都靠光驱转。

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为什么光盘这件事本身就很难

得先说明一个硬件层面的坎。初代PlayStation用的游戏光盘是CD介质,而PS5的光驱没法直接读CD。也就是说,哪怕软件层面全打通了,盘塞进去光驱也认不出来。这位开发者提到,外接CD光驱可能能绕开这个介质限制——注意是"可能",目前没有完整的兼容游戏清单,也没有逐款测试的结果放出来。

所以现在的状态是:方向有了,路径有了,但离"随便拿张老盘就能玩"还差得远。

时间线上,这不是孤立的一步

把最近这些进展串起来看,会发现它们是一步步堆上来的:

  • PS5自制软件环境出现了新进展,包括Slopkit项目和针对13.60固件的破解方法
  • PS5用PS2模拟器PS5SX2推出2.00版,支持有帧率上限的8倍分辨率
  • 有破解的PS5账号被永久封禁,PSN账号一并遭殃

这几条放在一起看,逻辑就清楚了:模拟器负责让老游戏跑起来,破解负责打开系统的大门,而光盘读取是最后一块拼图——它解决的是"游戏从哪来"的问题。以前你得先有ROM文件,现在理论上可以直接用你抽屉里那张落灰的盘。

但这里必须泼一盆冷水。这些进展和"读取实体游戏光盘"相关,并不意味着所有PS5用户都能通过普通系统更新用上这个功能。它依赖的是改装和破解,不是索尼推送的某个补丁。

兴奋归兴奋,代价得说清楚

我理解老玩家看到这条消息的心情。PS2和PS3那一大批游戏,很多至今没有正经的现代平台版本,想玩只能翻出旧机器,或者忍受模拟器的各种小毛病。如果一台PS5能同时吃下三代光盘,这个诱惑确实不小。

但另一面是,素材里明确提到了破解PS5账号被永久封禁、PSN账号一并遭殃的情况。这不是吓唬人,是已经发生的事。改装和破解带来的风险,和它能解锁的功能是绑在一起的。

还有一点值得注意:目前没有完整的兼容游戏清单,也没有逐款测试结果。也就是说,哪些盘能读、哪些读不了、读进去之后跑得怎么样,现在都是未知数。开发者演示的是一个能力,不是一个成熟的产品。

老光盘的新去处

从产品角度看,这件事有意思的地方在于它回应了一个真实存在的需求:玩家的旧光盘怎么办。索尼自己没打算解决这个问题,PS5的数字版连光驱都没有,实体版光驱又不认CD。于是这个空缺被自制软件社区接了过去。

至于它最后能走到哪一步,现在下结论太早。能读盘是一回事,能稳定玩是另一回事,能不被封号又是另一回事。手里还留着PS2、PS3光盘的老哥,可以先观望,别急着动手。