今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几遍才确认没看错——《影之刃零》要上PS5了,而且是在索尼的State of Play发布会上正式亮相的。
说实话,国产动作游戏能走到这一步的,掰着手指头数得过来。更让人没想到的是,这一切的起点,居然是一次差点被当成"常规演示"的偶遇。
那间会议室里,坐着索尼最顶层的几个人
事情得从制作人Soulframe的一次拜访说起。当时他带着团队去索尼那边做交流,本来安排的就是一场再普通不过的新作展示。按照常规流程,这种场合大多是走个过场,看看画面、聊聊进度,然后各回各家。
但那天坐在会议室里的听众,阵容有点不一般——吉田修平、梶本正森、山田修平,这几位都是索尼高层级别的人物。负责对接的人邀请他们来看演示,本来也没指望能掀起什么波澜。
结果演示放完,现场的反应超出了所有人的预期。高层们给出了很高的评价,紧接着,2023年索尼发布会的参展邀请就递了过来。
这也是这款游戏第一次和中国以外的玩家正式见面。
三分钟,两个月的极限操作
现在回头看,那次演示的准备时间其实紧得离谱。
团队当时只有两个月的时间,能做的只有一件事:把现有的素材打磨一遍,再补上一点新东西。目标也很朴素——不求惊艳,只求给在场的人留下一点印象就行。
没人敢想这段内容能激起多大的水花。毕竟时间摆在那里,能拿出来的东西有限,团队自己心里也没底。
可偏偏就是这段"只求留个印象"的演示,成了整件事的转折点。
有时候游戏行业的机遇就是这么玄学——你精心准备的大招可能无人问津,反而是仓促之间端出来的一道小菜,恰好对上了别人的胃口。
从一次偶遇到State of Play
时间往后推,这款游戏最终登上了索尼的State of Play发布会,并宣布与PlayStation展开深度合作。
发布的信息里提到,本作将于10月29日登陆PS5和PC平台。多支已经放出的实机演示视频,时长加起来相当可观,对于一款国产动作游戏来说,这个曝光量级已经说明了不少问题。
从一次拜访中的临时演示,到站上索尼的官方发布会舞台,中间隔着的那些时间,团队具体经历了什么,素材里没有细说。但光是"两个月准备一次演示"这个细节,就够让人咂摸出点味道了。
为什么这件事值得多聊两句
国产动作游戏这些年没少被讨论,玩家群体的期待和质疑一直并存。一方面大家盼着能有拿得出手的作品,另一方面又怕期待越高失望越大。
这次《影之刃零》的路径有点不一样——它不是靠铺天盖地的宣发砸出来的声量,而是从一次小范围的演示开始,先打动了最挑剔的那批人,再一步步走到台前。
当然,发布会亮相只是第一步。游戏最终好不好玩,还得等上手之后才知道。10月29日登陆PS5和PC,到时候玩家会用实际体验给出答案。
但至少现在,这个故事的开头足够有意思:一间会议室,一段两个月的赶工演示,几个索尼高层的点头,然后一切就不一样了。
对于还在观望的玩家来说,这游戏值不值得期待,或许可以先看看那些已经放出的实机演示再下判断。毕竟三分钟能打动索尼高管,和能不能打动你,是两码事。
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