刚上线没几天,服务器就被人打了。这大概是《战争机器:E-Day》玩家这个周末最直观的感受——打着打着掉线,想重连又卡在登录界面,反复几次之后,人已经麻了。

开发商The Coalition后来确认了原因:这是一次针对在线服务的DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)。不是服务器自己崩了,也不是玩家太多挤爆了,是有人专门冲着它来的。

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先看一张"事件图":这周发生了什么

如果把这一周的信息压缩成一张图,大概是这样一条线:

  • 周末:玩家陆续反馈间歇性掉线和登录问题,The Coalition介入处理
  • 随后:官方确认问题源于DDoS攻击,目标是游戏的在线服务
  • 官方表态:团队继续监控并缓解相关活动,如有重大变化会更新
  • 当前状态:游戏已恢复运行

官方原话是这么说的:"我们的团队正在持续监控并缓解这一活动。如果有任何重大变化,我们会提供更新。感谢大家的耐心与理解。"

注意这里的关键词是"持续监控"和"缓解",不是"已经彻底解决"。也就是说,这事在官方口径里还处于进行时,而不是过去时。

为什么会被打?网上说法很多,但没人能证实

关于这次DDoS攻击的动机,网上有大量猜测。其中一种说法是,有人持续在网络上对这款游戏发起"抵制",理由是它被认为"woke"(政治正确)。

但这里必须说清楚:这些都属于网络上的猜测,没有任何一方给出确凿证据。素材里也提到了一种可能性——这次DDoS攻击背后可能根本没有什么宏大的理由。有时候攻击就是攻击,不需要一个能写进报道的动机。

能确认的事实只有一条:游戏现在已经能正常玩了。

销量数字:首周约23万份,被形容为"温和开局"

比起DDoS,另一个数字可能更值得琢磨。

上周,Alinea Analytics的市场分析主管Rhys Elliott报告称,《战争机器:E-Day》首周销量估计约为23万份,这个成绩被描述为"温和开局"(soft start)。

需要划重点的是:这是非官方数据,没有得到微软提供的数据支持。所以它只能作为一个参考坐标,不能当成定论。

这份分析还提出了一个观点:Xbox的订阅服务Game Pass可能正在"蚕食"这款游戏的销量。逻辑不难理解——如果玩家能在订阅服务里玩到,为什么还要单独买一份?这个讨论在Xbox第一方游戏身上已经反复出现过很多次了。

工作室那边,气氛有点微妙

销量之外,还有一层背景。

本月初,The Coalition的负责人回应了有关工作室员工担心失业的报道,并承诺下一款《战争机器》游戏不会花那么长时间制作。

此前Eurogamer报道了内部员工的担忧:在《E-Day》发售后,裁员可能会波及The Coalition。有消息源对Eurogamer说:"现在的气氛确实是'在发售三个月之前,我们先别庆祝',这非常不寻常。"另一位则称:"我们只是在等下一波(裁员),或者今年晚些时候被重组到Activision下面之类的。"

这些是来自匿名消息源的说法,不是官方公告,但能看出工作室内部的情绪状态。

把镜头拉远一点:Xbox CEO Asha Sharma对微软游戏业务的"重置",在本财年已经裁掉了近2000人,而且还有更多。一些工作室已经离开这项业务,或者正在关闭过程中。微软还重组了旗下工作室,把《光环》和《盗贼之海》的开发商Rare划到了《使命召唤》开发商Activision旗下,《禁闭求生》的开发商Obsidian则划到了《辐射》开发商Bethesda旗下。

一个绕不开的选择:为什么没有PS5版

《战争机器:E-Day》被选定为Xbox Series X and S以及PC游戏,放弃了可能带来销量提升的PS5版本。

The Coalition工作室负责人Mike Crump最近对BBC表示,对《E-Day》而言,成功的衡量标准不止于销量。他说:"我们衡量的是,我们是否在展示这个平台?我们是否在把硬件推向极限?我们是否在展示Xbox的能力?……我们的目标基本上是成为Xbox上最好看的游戏,真正向业界展示我们的硬件能做到什么。"