做3D的人大概都遇到过这种尴尬:模型建完了,材质调好了,渲染出来一看——太"干净"了。干净到像塑料,像CG,像一眼就能看出是电脑做的。想让画面有点手绘的温度,要么自己一笔一笔画,要么套个滤镜,但滤镜套上去总有种"贴了层膜"的廉价感。
最近刷到一款叫 Supa Painter 的 Blender 插件,作者是 Quentin Pointillart。它的定位挺有意思——不是给图片盖一层滤镜,而是让笔触"长"在画面上。官方给它的描述是"一只画家之手",能把照片甚至3D渲染变成有绘画感的作品。
它到底在解决什么问题
普通滤镜的逻辑是:输入一张图,输出一张处理过的图。你按下按钮,等结果,不满意就撤销重来。整个过程是黑箱的,你不知道中间发生了什么,也没法在中途喊停。
Supa Painter 换了个思路。按照开发者的说法,笔触是"一笔一笔落在你的图像上"的,先铺大形状,再补细节,你能实时看到每个设置到底在干什么。如果画到一半觉得对了,直接按回车,它就停在那儿,以当前状态收尾。
这个"可以中途叫停"的设计,其实是把控制权还给了使用者。滤镜是一锤子买卖,而这个工具更像是在旁边看你画画,随时能接手。
开发者还提到一点:整个过程中 Blender 一直可用,你可以在图像编辑器、着色器编辑器和合成器里正常操作,不用切来切去。
20种画风,从油画到水墨
插件内置了多种"艺术视觉"预设,覆盖的画风相当宽:
- 油画系:Oil 是厚涂的色带,能接住光线;Oil 2 把厚颜料拉成长长的混合笔触;Impasto 用抹刀和海绵堆颜料,低角度打光。
- 水粉系:Gouache 是平涂的不透明色块,边缘干净;Gouache 2 用大量相近色做柔和过渡;Gouache Expressive 是放松的书法式笔触;Gouache Sketch 则只用几种平色做粗略习作。
- 印象派:Impressionism 用短促的色点,让颜色在眼睛里混合;Impressionism Sketch 是快速、潦草的色彩练习。
- 素描系:Sketch 用柔和的斜向笔触暗示形体;Rough Sketch 是保留细节的快速混合笔刷习作;Scratchy Sketchy 是长而躁动的姿态笔触。
- 其他:Poster 是去掉杂乱的粗色块;Digital Painting 保持细节的干净笔触;Paint Filter 让画面接近照片本身;Dry Brush 是半载墨的干刷拖过颗粒;Stipple 用成千上万个小点堆出调子;Calligraphy 是两端收尖的长笔触;Ink 边缘硬朗、暗部密集;Watercolor 是透明水洗,留白给亮部。
这些名字不是随便起的。每一种对应的是真实的绘画媒介和手法,而不是"风格1、风格2"这种敷衍的编号。
三个编辑器,三种用法
Supa Painter 在不同编辑器里的功能并不一样,这点值得单独说。
在图像编辑器里,它能画"任何你能打开的东西"——照片、渲染图、遮罩板、手绘贴图都行。你可以看着它工作,加入自己的笔刷形状,把结果存成预设。
在着色器编辑器里,它会绘制材质的整套 PBR 贴图。开发者的说法是,它能"识别每张贴图是干什么用的,然后区别对待,不会把本来不是画的东西当成画来涂"。笔触会跟着几何体走,UV 接缝和 UDIM 分块都能正确处理,可平铺贴图也能无缝重复。
在合成器里,它绘制的是渲染出来的那一帧本身。画面的深度和法线信息会告诉笔刷体积在哪里,于是笔触能"包"住形体,而不是平铺在平面上滑过去。它顺着曝光和调色来画,而不是跟它们对着干;透明渲染也能"保留手绘的边缘,而不是露出CG轮廓的破绽"。
数字背后是什么
插件提供了 50 个设置、5 套内置笔刷、20 个预设,还支持用你自己的创作生成更多预设。50个设置这个数字,对新手可能有点劝退,但对想精细控制的人来说,意味着可调空间足够大。
使用门槛方面,需要 Blender 4.5 或更新版本。目前可以在 Superhive 和 Gumroad 上买到,限时 75折(即25% off)。
说点实在的
这类工具最容易踩的坑,是"看起来很美,用起来很假"。很多绘画滤镜的问题在于,它不理解画面内容,只是机械地叠加纹理,结果就是笔触方向跟形体对不上,该顺着结构走的地方横着来一笔。
Supa Painter 在合成器里用深度和法线引导笔触这个做法,至少从逻辑上是冲着这个问题去的。至于实际效果能不能撑住"画家之手"这个说法,还得看用的人怎么调。
另外,50个设置和20个预设听着丰富,但也意味着上手需要一点时间。如果你只是想给渲染图快速加个手绘感,可能用不上这么多;如果你本来就在做风格化渲染,或者需要给3D资产做手绘贴图,那这套东西的针对性就比较明确了。
限时75折这个事,有需要的话可以留意一下,但别因为打折就冲动——工具这东西,用得上才值。
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