官方重制版还没来,玩家自己先动手了。一款叫 Indigo 的 N64 同人改版,把《塞尔达传说:时之笛》整个换了个模样——故事发生在《姆吉拉的假面》结局的 15 年之后,主角林克,长胡子了。

先别急着说"这什么鬼"。Indigo 的定位是"完整游戏替换",也就是说它不是加几个新关卡的小打小闹,而是把原作从里到外重做一遍。目前它已经放出了几个公开试玩版,并且通过静态重编译的方式在 PC 上可玩——简单说,就是把主机代码机械地翻译成 C 语言,让它在别的平台上跑起来。注意,这跟用生成式 AI 做移植是两码事。

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它到底改了什么

根据项目下载页面的说法,Indigo 会包含"新道具、新敌人、新 Boss、新地图和新剧情"。故事的前提是这样的:林克在阻止了 Termina 的毁灭之后,似乎放弃了寻找他的妖精伙伴 Navi,成了一个住在 Valana 群山里的隐士,年纪大了,整个人有点欧比旺的味道。

然后,《姆吉拉的假面》里的妖精 Tael 找上门来,请求林克帮他找姐姐 Tatl——她在探索一棵早已死去的德库树时失踪了。听起来挺沉重的,放在塞尔达系列里也算偏阴郁的一档。

但问题是,每次镜头切到林克的胡子,我就忍不住想笑。那胡子有一种特别明显的 70 年代成人片气质,你几乎能听见背景里放起了放克贝斯。这话不是贬义,只是……我实在没法把注意力从胡子上挪开。除了胡子之外,其他部分看起来都相当不错。

正方的理由:它填补了一个真空

支持 Indigo 的人大概会这么说:官方重制版要等到 11 月才发售,在那之前,一款有完整新剧情、新地图、新 Boss 的同人改版,本身就是个不错的消遣。而且它已经能玩了——不是画饼,是有公开试玩版、有预告片、有 PC 端可运行方案的那种。

从预告片来看,Indigo 里还有一片节日气氛浓厚的紫色蘑菇森林。这种视觉上的"陌生感"恰恰是同人改版的价值所在:它不追求还原,它追求的是"如果当年做成这样会怎样"。

另外,静态重编译这条路本身就值得注意。它不是模拟器,而是把代码翻译过去,让游戏在别的平台上原生运行。对同人项目来说,这意味着更稳定的性能和更广的触达面。

反方的理由:胡子,以及那个永恒的问题

反对的声音也很直接。第一,林克的胡子确实劝退了一部分人。林克当年第一次出现在 N64 上的时候是没有胡子的,而且这绝对是他的加分项。现在给他加上胡子,视觉上的违和感不是所有人都能接受。

第二,也是更现实的问题:这游戏什么时候能做完?为什么现在还没做完?

开发者自己在 YouTube 的简介里写过一句话,大意是:"请不要再留这类评论了,这并不能帮我们神奇地加快速度。"这句话本身就说明,催更已经成了这个项目的日常噪音。

第三,同人改版的身份始终有点尴尬。它再完整,也不是官方作品;它再有新意,也得面对"这算不算塞尔达"的质疑。对于只认官方正作的玩家来说,Indigo 可能从头到尾都不在考虑范围内。

我的判断

如果你在等 11 月的官方重制版,那 Indigo 不是替代品,它更像是一道前菜——而且是一道口味相当奇特的前菜。它的价值不在于"比官方好",而在于它提供了一种官方不会提供的可能性:一个老了、累了、住在山里的林克,被一只妖精找上门,重新出发。

至于胡子,我到现在也没想明白。但预告片里那片紫色蘑菇森林,确实让我多看了两眼。

如果你对这类塞尔达风格的游戏感兴趣,PC 上其实还有别的选择。但 Indigo 的特别之处在于,它是从 N64 的代码里长出来的,不是从零开始做的。

开发者没说什么时候完工。他们只说了,催更没用。