说到《星露谷物语》,大部分人脑子里蹦出来的画面是:种地、钓鱼、下矿、结婚,一天天过得比现实还充实。但它的创作者Eric Barone正在做的新游戏,画风可能要变一变了。
这款新作叫《恐怖巧克力工厂》,从目前公开的信息来看,它和《星露谷物语》的重心明显不一样——战斗与探索被放到了玩法核心的位置。
不是"顺便打打怪",是主打冒险
Barone在接受GQ采访时把两款游戏的差别讲得挺清楚。他说《恐怖巧克力工厂》更偏向动作角色扮演式的城镇游戏,玩家需要前往危险区域冒险,面对怪物和首领。
这个定位和《星露谷物语》里的战斗体验完全不同。在星露谷里,下矿打怪更像是一个"可选项目"——你想去就去,不想去也能靠种地过日子,战斗和矿洞探索属于支线活动。但在《恐怖巧克力工厂》里,这部分内容会成为主要玩法的一部分。
换句话说,玩家在冒险途中要寻找装备,一步步提升自己的能力。这套"打怪—捡装备—变强—打更强的怪"的循环,是动作角色扮演游戏里很典型的路子。
巧克力还是要做的,店也还是要开的
不过,战斗比重提高,不代表经营玩法被砍掉了。
按照Barone的介绍,玩家仍然可以收集原料、制作巧克力,并且在带有超自然色彩的环境中经营巧克力店。也就是说,冒险和开店这两条线是并行的,而不是二选一。
从目前透露的信息看,新作的像素美术风格,以及以城镇为基础的结构,和Barone过去的作品有相似之处。对于喜欢星露谷那种画面质感的人来说,这一点应该不会陌生。
发售日期?还没有
《恐怖巧克力工厂》目前仍在开发中,尚未公布发售日期。
Barone表示会按自己的节奏完成新作,同时继续更新《星露谷物语》。这句话对星露谷老玩家来说算是颗定心丸——新游戏在做,老游戏也没被丢下。
从种田经营到动作角色扮演,这个转向挺让人好奇的。毕竟星露谷的成功很大程度上建立在"慢节奏、低压力的田园生活"上,而新作把玩家推向危险区域、面对怪物和首领,节奏和体验都会是另一回事。Barone能不能把这两套东西揉到一起,揉得好不好,只能等游戏真正做出来才知道了。
热门跟贴