一款2013年就在Kickstarter上开始测试、2016年7月才在Steam开启抢先体验的老游戏,突然宣布要换引擎了。10月13日,Ludeon Studios公布了《RimWorld》的1.7版本,核心改动不是加内容,而是把底层从Unity换成了自研的Waylith Engine。

官方给出的测试数据是:整体性能提升2到4倍。启动时间、加载时间、地图生成时间都大幅缩短。什么概念?官方说,一个塞了40人以上住人、100多个Mod的殖民地,也能跑得比较顺。玩过这游戏的老哥应该懂,后期卡成PPT是常态,这个数字确实有点东西。

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先说说这游戏凭什么这么横

《RimWorld》是款殖民地运营模拟游戏。玩家指挥一群迫降在未开发星球上的殖民者,一边扛野生动物、自然灾害,一边应付敌对邻居的袭击,目标是活下去并把共同体发展起来。人手是核心资源——偶尔来的加入者可以收,也能从奴隶商那买,或者直接抓敌人。

Steam用户评测里,截至相关报道撰写时,约21万条评测中有97%给出好评,属于“压倒性好评”档位。这游戏之前已经推出过多个DLC,人气一直很稳。

1.7到底改了哪些地方

  • 引擎从Unity迁移到自研Waylith Engine,游戏内容本身不变
  • 性能整体提升2到4倍,启动、加载、地图生成时间大幅缩短
  • 与1.6版本保持兼容,玩家侧不需要额外操作
  • 存档数据继续可用,绝大多数Mod不用更新就能跑
  • 官方提醒:部分10年以上的老电脑可能跑不动,遇到问题可以去官方Discord反馈

兼容性这块算是给得比较干脆。存档能用、Mod基本不用动,对老玩家来说省了不少折腾。不过官方也留了个口子——太老的机器可能直接跑不起来,这个得自己掂量。

想提前试?得手动切分支

1.7的正式版还没到。现在想玩的话,得在Steam库里右键《RimWorld》,进属性,找到“游戏版本与测试版”标签页,选unstable分支才能进。说白了就是官方先放出来让大家帮忙测。

另外,公告里还提了一嘴:Ludeon Studios正在用Waylith Engine开发一款新游戏。具体是什么没说,公布时间也还没定。换引擎这件事本身,可能就是在给新项目铺路。

《RimWorld》目前仍在PC(Steam)平台发售中。对老玩家来说,这波更新最实在的地方就是——终于不用为了后期那几十号人,把电脑风扇逼到起飞了。