先看一组数字:4万6000人。这是《Risk of Rain 2》在DLC第四弹「Hallowed Concepts」上线后,Steam同时在线玩家数的峰值。一款本体发售已经超过6年的游戏,靠一个DLC把在线人数重新顶回这个量级,这件事本身就值得拆一拆。

但数字好看,不代表所有人都满意。这篇不吹也不踩,把正反两边的理由摆出来,你自己判断这个DLC值不值得回坑。

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正方:内容量确实给够了

先看官方给出的内容清单。10月9日,发行商2K Games正式推出「Hallowed Concepts」,登陆PC(Steam/Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S,游戏内支持日文显示。

这个DLC加的东西不算少:

  • 新增两名可选角色(幸存者):「Acolyte」和「Enforcer」
  • 新增DLC限定关键道具「N'kuhana's Retort」(ン・トーマット),占用独立于装备的专属道具槽
  • 新增敌人、Boss、关卡、道具,以及可解锁的外观道具
  • 本体和过往DLC同步更新,包括初始6名幸存者的新技能、平衡调整和Bug修复

两名新角色的定位区分得挺清楚。Acolyte走的是灵活路线,靠快速移动戏耍敌人,武器是类似薙刀的形状,还带一点操控生命力与灵魂的能力,整体氛围偏咒术感。Enforcer则是重装特种部队的造型,防御力对得起这身行头,属于能把战线往前推的前排角色。

关键道具「N'kuhana's Retort」的设计是这次讨论度比较高的部分。它一共由7页组成,每一页使用后能触发不同效果——比如让范围内的杂兵即死,或者永久削减敌人的最大HP。7页全部消耗完,道具会进入休眠状态,但推进到下一关,消耗掉的页面会补充回来。这个"用一次少一页、过一关补满"的循环,等于给每关都塞了一个可以主动开的战术按钮。

反方:稳定性和性能拖了后腿

再看评价面。截至撰稿时,「Hallowed Concepts」的评测大约900条,其中80%为好评,拿到"特别好评"的状态。这个比例放在DLC里算不错,但和本体比就有落差了——游戏本体的评测数已经超过24万条,好评率93%,是"好评如潮"。

80%和93%之间差的这十几个百分点,差在哪?从评测内容看,给低评的用户主要提到的理由是稳定性和性能问题。也就是说,内容本身——新角色、新道具、那种阴暗诡异的关卡氛围——是受到认可的,被扣分的是技术层面的表现。这一点官方后续会不会修,目前还没有明确说法。

另外值得一提的是,这个DLC的基调在本作里算是异色。薄暗、不祥的关卡质感,加上关键道具"力量与代价并存"的诅咒设定,是「Hallowed Concepts」独有的体验。喜欢这口的会觉得新鲜,不喜欢的可能觉得偏离了原来的味道——这属于口味问题,没有标准答案。

判断:这波热度不是第一次了

把时间线拉长看,会更有意思。

2024年11月,过往DLC「Seekers of the Storm」上线后差评集中,官方后来做了道具重做之类的修改。而之后推出的「Alloyed Collective」和这次的「Hallowed Concepts」,都拿到了好评。2025年11月「Alloyed Collective」上线时,Steam同时在线玩家数也曾达到约4万8000人。

换句话说,这款游戏已经形成了某种节奏:每次DLC上线,就拉一波在线高峰。4万8000、4万6000,两个数字咬得很近,说明基本盘相当稳。目前官方还在和人气Mod开发者合作开发新内容,一边塞进新点子,一边在团队内部做充分讨论——这被认为是好评能延续下来的原因之一。

所以回到最初的问题:这个DLC值不值得回坑?

如果你在意的是内容量和新玩法,两名新角色加一个7页循环的关键道具,加上新敌人、新Boss、新关卡,够玩一阵。如果你对帧数和稳定性比较敏感,那评测里那20%的差评提到的理由,可能正好戳中你。本体93%好评的底子摆在那,DLC 80%的好评也不算翻车,但确实没到本体的水准。

《Risk of Rain 2》本体和「Seekers of the Storm」之前的DLC,还对应PS4、Xbox One、Nintendo Switch平台。这次的新DLC目前是PC、PS5、Xbox Series X|S在售。

6年多的游戏,还能靠一个DLC把4万多人拉回线上,这事本身就说明了一些东西。至于这4万多人里有多少是回坑的老玩家、多少是被新DLC吸引来的新人,官方没给数据,咱也不瞎猜。