超过1000名玩家已经提前摸到了《隐晖之境》重制版的第一章。Brickworks Games与发行商HypeTrain Digital在Steam开启了首章公开测试,持续到10月25日,想尝鲜的可以直接去商店页面提交请求、下载测试版本。

说实话,看到这个数字我愣了一下——一款2008年点击式解谜游戏的重制版,测试名额放出来就被抢成这样,多少说明当年那批玩家还在,而且没走远。

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它到底改了什么

先给没接触过原作的老哥补一下背景。《隐晖之境》讲的是主角寻找失踪姐姐的故事。他会在一个中间空白、被废弃的研究设施里醒来,设施里有一套研究人类潜意识的装置,戴上它就能进入一个由他人记忆、过渡空间和维度构成的设备世界。

声音在这游戏里不只是线索,也是解谜的关键。玩家需要破解声学谜题,在干扰中寻找频率,还要用一件叫“回声仪”的设备来推进。换句话说,耳朵在这游戏里比眼睛还忙。

重制版最大的变化,是把当年2D固定画面的点击形式,换成了用Unity制作的第三人称3D空间。观察和解谜方式也跟着变成了自由探索。从“点一下屏幕看反应”到“自己走进去找答案”,这个跨度不算小。

配音和体验上的调整

为“姐姐”配音的是英国演员Nicholas Boulton,他的配音会引导玩家逐步了解相关实验。这个设定挺有意思——你听到的声音,可能既是线索,也是剧情本身的一部分。

开发团队还提到,公开测试前已经邀请了超过1000名玩家参与内部测试。根据反馈,团队提高了移动速度和操作性响应,简化了玩家导航,并让回声仪的提示更加清晰。这几条改动看着不起眼,但对一款靠“找频率”推进的游戏来说,导航和提示清不清晰,直接决定玩家会不会在某个房间里卡到摔鼠标。

什么时候能玩到正式版

PC正式版计划在2027年第一季度推出。也就是说,这次首章测试更像是一次提前探路,离真正发售还有一段时间。

对于当年玩过原作的人来说,这次重制能不能把“听声辨位”的紧张感保留下来,同时又不让3D化后的探索变成迷路模拟器,是接下来最值得盯的点。测试开到10月25日,有兴趣的可以自己去感受一下,毕竟声音这种东西,看别人说再多也不如自己戴上耳机试一次。