刷子游戏玩多了,脑子里基本就一套流程:进图、清怪、捡装备、变强。但《火炬之光:无限》新赛季SS14"塔尔塔罗斯"给出的思路,是把这套流程倒过来——先把敌人关起来,再亲手把他们养强。

这个赛季定在10月15日开启,游戏本身在Steam免费。核心新增的"监狱养成"玩法,说白了就是抓怪、养怪、再跟怪打。

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监狱里关着16间牢房

赛季里一共有16间牢房。被关进去的猎物会互相吞噬、融合并变强,玩家最终要在战斗里跟它们交手,打赢了才能拿到奖励。至于哪些敌人有资格入狱、具体怎么养,官方目前没有把细节全部摊开。

换句话说,你养的不是自己的角色,是对手。这个设定放在刷子品类里确实不太常见——大多数时候玩家追求的是"我变强",这里多了一层"我让敌人变强,然后我再打赢它"。

追猎者能学怪物技能

新赛季还给了追猎者一条新线:可以学习怪物的攻击或辅助技能,搭配已有的角色特性。其中提到,获得第一项英雄特性"The Ultimate One"后,可以把特定法术配置于装备栏,并根据自身发展出不同额外施法。传闻中的伤害扩散、强化法术的另一种形态,以及吸附类的探索特性也会陆续出现。

这部分听起来是给喜欢研究Build的玩家准备的。技能来源从怪物身上"借",等于把敌人图鉴变成了自己的技能池。

老玩法进常驻,终局扩到150层

这次"佣兵"赛季玩法会进入常驻内容,其中流程、时长和奖励会做调整,并新增可选择的玩法与佣兵方向的天赋树。终局内容方面,加入了轮换的首领与地图、类似风险机制的玩法,以及扩展到150层的"狩猎挑战"。

更新还涉及新技能、装备调整和画面体验。技能筛选加入了优先级设置,以及不符合条件的物品显示等待。

几件值得留意的事

  • 赛季开启时间:10月15日
  • 核心新玩法:监狱养成,16间牢房,猎物互相吞噬融合变强
  • 追猎者可学习怪物攻击/辅助技能,第一项英雄特性为"The Ultimate One"
  • 佣兵玩法转为常驻,终局"狩猎挑战"扩展到150层
  • 平台:Steam,免费游玩

从产品角度看,这套设计其实是在解决刷子游戏的一个老问题:中后期玩家对"变强"的感知会钝化,数值涨了但爽感没涨。把敌人养成一个变量,等于给每场战斗加了一点不确定性——你不知道自己养出来的东西最后长成什么样。

当然,反常识归反常识,实际手感还得等10月15日开服才知道。养怪养到一半发现打不过自己养的怪,这种场面想想还挺有节目效果的。