《星露谷物语》的制作人埃里克·巴隆又出来聊他的新作了。这次不是挤牙膏式的"再等等",而是把《闹鬼巧克力店》的玩法方向说清楚了一点——它仍然是一款"城镇游戏",但玩法会更接近动作角色扮演游戏。

换句话说,那个让你在鹈鹕镇种地、钓鱼、送礼、结婚的巴隆,这次想把重心往冒险那边挪一挪。

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冒险、装备、变强,这次是重点

巴隆在采访中给出的关键词很直接:冒险、寻找装备、提升角色实力。这三样会成为《闹鬼巧克力店》的重点,游戏里还会出现怪物和首领战。

他还拿自己的老作品做了个参照——新作面向的是喜欢在《星露谷物语》里下矿井的那批玩家。玩过星露谷的老哥应该懂,矿井那部分其实就是游戏里最"动作"的内容:一层层往下挖,边打怪边捡矿石,运气好还能摸到好东西。巴隆的意思差不多就是,把这部分单独拎出来,做成更重要的东西。

同时他也强调,新作保留了城镇游戏的属性。也就是说,不是彻底变成一款纯战斗游戏,城镇那一套还在,只是冒险与战斗的权重被抬高了。

一个人做了五年,还没说什么时候能玩

关于开发进度,能确认的信息是:《闹鬼巧克力店》自2021年起由巴隆独自开发。游戏以闹鬼的房屋为舞台,玩家将在其中经营巧克力店。

巴隆还提到,新作会把玩家带向更具"形而上"意味的地方。不过他没有具体说明这个说法会怎么体现在玩法里——这句话目前只能先记着,等后续消息。

他此前在2026年6月通过官方网站表示过,希望游戏中的各项要素都达到完善状态,开发期间不愿过早细谈系统细节。这次采访算是明确了玩法方向,但发售日期依然没有公布,战斗、经营和城镇活动的具体机制也没有展开介绍。

目前能确认的几条,先列出来

  • 类型定位:仍是"城镇游戏",但玩法更接近动作角色扮演游戏
  • 核心重点:冒险、寻找装备、提升角色实力
  • 战斗内容:会出现怪物和首领战
  • 目标玩家:喜欢在《星露谷物语》里下矿井的那批人
  • 舞台设定:闹鬼的房屋,玩家在里面经营巧克力店
  • 开发状态:2021年起由巴隆独自开发
  • 发售信息:尚未公布发售日期

说真的,这方向有点意思也有点悬

从玩家角度看,这个转向不算意外。星露谷里下矿井、打史莱姆、刷矿石的那套循环,本来就有一批人玩得比种田还上头。巴隆把这部分放大,等于承认了这群人的存在。

但问题也摆在那儿:一个人开发,从2021年做到现在,系统细节一直没细说,发售日也没影。动作RPG和种田模拟是两套完全不同的手感要求,前者对打击感、敌人设计、数值平衡的考验更硬。巴隆能不能一个人把这块啃下来,现在谁也说不准。

能确定的只有一件事:这不是星露谷2.0,也不是换个皮的种田游戏。至于它最后长成什么样,还得等巴隆自己愿意多说几句。