《绝对蝙蝠侠》动画调整了制作方向:团队近期决定从原先的3D设计改为以2D动画为主,同时保留3D元素。动画还将扩写布鲁斯·韦恩与朋友们的故事。
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这一方向在纽约动漫展的座谈上公布。华纳兄弟动画执行副总裁Peter Girardi谈到了画面形式的调整;漫画作者Scott Snyder将担任动画的节目统筹,并与画师Nick Dragotta共同开发这部作品。原作中的布鲁斯缺少财富与资源,这一设定也将成为理解动画的背景。
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现场展示了布鲁斯·韦恩、蝙蝠侠、蝙蝠车和阿尔弗雷德的概念设计,还播放了布鲁斯与黑面具手下交战的早期测试片段。漫画配色师Frank Martin正与Dragotta合作设计角色。这些内容仍处于早期视觉开发阶段,尚不能据此判断成片效果。
Dragotta认为,动画有空间把漫画故事讲得更完整。Snyder举例说,企鹅人、谜语人、杀手鳄和哈维·丹特等布鲁斯的朋友,可以获得漫画篇幅难以容纳的描写。团队表示,动画会忠于原作,同时扩展人物与关系,并希望保留漫画鲜明的视觉风格。
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