距离上一部正统2D《恶魔城》新作,已经过去十多年。Konami这些年几乎没怎么碰这个系列,除了和《死亡细胞》的联动、以及一些旧作重制,玩家能等到的东西少得可怜。所以当《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》公布时,老玩家的反应很直接——终于有东西可以咬了。

更让人意外的是接手的人:Evil Empire,也就是《死亡细胞》背后的团队。他们对类银河恶魔城这套玩法太熟了,把鞭子交到他们手里,是个安全但有效的选择。事实证明,他们确实跑起来了。

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它其实是两部作品的续作

游戏在剧情上同时承接了Netflix的《恶魔城》动画和《恶魔城3:德古拉的诅咒》。玩家扮演的是罗斯·贝尔蒙特——特雷弗·贝尔蒙特和赛法·贝尔南德斯的女儿。她的任务是阻止涌入巴黎的新威胁,在父亲的指导下,用贝尔蒙特家族的全部战术追查源头,同时搞清楚自己那条神秘被诅咒的手臂到底是怎么回事。

叙事上它走得不算太远,有一些转折和不错的时刻,但整体偏稀疏。战斗和过场之间的节奏偶尔会显得不太均匀。不过作为支撑继续玩下去的动力,它够用了。

罗斯这个主角挺讨喜,不是单薄的功能性角色,会跟自己的情绪较劲,尤其是在聚光灯突然打到自己身上的时候。真正撑起她的是配角群——她的知己们充当道德指南针,往哪个方向走,由玩家自己选。配音阵容的表现也都在线,每个演员都和自己的角色对得上。

离开码头,就是老恶魔城的味道

从塞纳河的码头踏上陆地,游戏立刻把你丢进经典的《恶魔城》玩法:杀怪、穿越障碍。有少量教学,但大部分时候巴黎就是一本打开的书,你几乎可以立刻开始翻页。

战斗手感也向经典靠拢。罗斯可以使用多种武器,从标志性的鞭子到花哨的护手。在世界各处找到新版本武器永远是件乐事,装备上试手从不让人失望。鞭子是很多人的首选,因为它用距离换来了更高的伤害输出,长矛紧随其后。罗斯在击败特定Boss后获得的技能,会解锁各种攻击方式,比如可投掷的十字架或火柱。这套系统让战斗的自定义空间非常开放,你想怎么打就怎么打。

关卡设计是这款游戏最出色的部分。从布满陷阱的深渊到诡异美丽的远景,团队把场景做得看起来几乎不可能通过,却又诱人到让你想坚持下去。罗斯的旅程会走出巴黎,进入多个区域,每个区域都有自己的主题和机关,在游玩和回头探索两个层面都让人记得住。

作为《恶魔城》,你一定会反复回到某些地点找秘密、找通往其他区域的线索。好在有了空中冲刺、以及抓钩鞭这类新能力,回头探索变得又快又顺。

陷阱和平台跳跃会充分利用罗斯在冒险中获得的各项能力,需要精准操作和不错的反应,而且不会让人腻。当然,来回跑多了也会烦。但那种在看似不可能通过的挑战之后找到所需之物的感觉,确实很爽。

2D混3D,帧数稳但音频有毛病

作为几十年来第一款新的2D《恶魔城》,画面精度有明显提升。《贝尔蒙特的诅咒》把2D和3D混在一起,带来了类似《死亡细胞》的观感和玩法风格。对话时保留了手绘剪影,但游戏内过场全是扁平3D。像《月下夜想曲》和《被夺走的刻印》那种像素深度是找不回来了,不过Evil Empire的重新设计跟系列很搭,不违和。

帧率方面,整个流程里几乎没有卡顿。怪物特别多的某些时刻会有一两次掉帧,但很少见。音频问题倒是出现了几次,声音会断断续续,而且经常在每次关卡切换时重新开始。游戏性上的小毛病也有,比如敌人穿模、平台跳跃手感别扭,不过都不频繁。

还有一点必须说:这游戏挺难的。这个系列以残酷著称,《贝尔蒙特的诅咒》也不例外。一次死亡可能把你送回很远的地方,重置大量进度。这个挑战值得,但需要时间和耐心。Boss会成为很多人的噩梦,尤其是后期的一些,难度相当高。

对于等了十多年的玩家来说,这款由《死亡细胞》团队操刀的新作,至少证明了一件事:贝尔蒙特这个姓氏,还没有被遗忘。