《边缘世界》的玩家最近可能有点懵。这款太空殖民模拟游戏从2013年进入抢先体验算起,已经走过了十三个年头,而它的开发团队 Ludeon Studios 至今只推出过这一款完整作品。就在大家以为他们会继续埋头更新的时候,官方在 Steam 上发了一篇长文,结尾突然扔出一句话:我们还在做别的东西。

这算不算画饼?算。但画得挺让人好奇的。

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先说这次到底发生了什么

Ludeon Studios 在 Steam 发布了一篇公告,主要内容是把整个游戏迁移到了另一个引擎上。公告里提到了模组支持以及迁移过程中的其他方面,这些对于一次引擎更换来说属于比较常规的内容。但真正让玩家坐不住的,是公告最后的一段话。

官方原话大意是:这款作品并不是 Waylith 上唯一的游戏,我们正在做新东西。可能还需要一段时间才能分享更多细节,但我们忍不住想告诉你们。

然后公告就结束了,末尾感谢了玩家的耐心等待。就这么轻描淡写地丢下一颗炸弹,转身走人。

你说气不气人。十三年了,好不容易有点新消息,结果就一句话,连个logo都不给。

为什么这件事值得拿出来说

因为这款作品是 Ludeon Studios 到目前为止唯一一款完整游戏。这一点很关键。

回顾一下时间线:

  • 2013年,游戏进入抢先体验阶段
  • 2018年,游戏过渡到 1.0 正式版本
  • 此后,更新和补丁一直保持规律节奏

从抢先体验到正式版,再到之后持续多年的维护,Ludeon 一直把节奏控制得很稳。团队规模也是随着维护工作和路线图的需要才逐步扩大。换句话说,这不是那种一口气铺开好几条产品线的工作室,他们就是靠一款游戏、一个项目,慢慢打磨到今天。

所以当官方说“我们正在做新东西”的时候,分量是不一样的。这不是一个大厂在财报里顺手提一句“还有若干在研项目”,而是一个十三年来只交出一份答卷的团队,第一次明确表示:下一份答卷已经在写了。

新东西可能是什么?官方没说,咱也别瞎猜

公告里唯一能确定的信息是:新项目使用的是和这款作品相同的技术,也就是公告中提到的 Waylith。除此之外,没有类型、没有题材、没有发售窗口,甚至连个代号都没有。

官方明确说了“可能还需要一段时间才能分享更多细节”。这句话翻译过来就是:别催,催也没有。

所以现在任何关于“新作是续作”“新作是全新IP”“新作是某类型游戏”的说法,都只是猜测。官方没说,咱也不替他们说。

不过有一点可以合理推断:既然用的是同一套技术,那至少说明这不是一个从零开始、完全另起炉灶的项目。至于这个技术底子会被用来做什么方向的内容,只能等官方后续消息。

玩家视角:又期待又怕受伤害

说实话,看到这个消息的第一反应是:终于。第二反应是:就这?

十三年只做一款游戏,放在整个行业里都算少见。很多独立团队两三年就换一个项目,能在一个作品上持续投入超过十年的,要么是极度专注,要么是极度固执。Ludeon 大概两者都有一点。

这款作品本身的生命力也确实撑得起这种专注。从2013年到现在,游戏通过持续更新和补丁,逐渐变成了一个内容相当扎实的项目。模组社区也一直很活跃,这次引擎迁移公告里专门提到模组支持,说明官方清楚这块对玩家意味着什么。

但问题也在这儿:一款游戏做了十三年,团队还有没有精力同时推进另一个项目?公告里说“我们正在做新东西”,但没说这个“我们”是同一拨人,还是新加入的人手。文章里有一句推测是,随着新项目的推进,可能已经悄悄增加了人手,但这只是推测,官方并没有确认。

所以现在的状态就是:知道有这么个东西,但什么都不知道。难受。

这件事放在当下行业环境里看

有一点值得注意:现在整个游戏行业的日子并不算好过,裁员、关停、项目取消的消息隔三差五就能看到。在这种背景下,一个独立团队能有余力去启动一个新项目,本身就是一件不太容易的事。

当然,这不代表新项目就一定能成。画饼和烙饼是两回事。官方自己也说了,还需要一段时间才能分享更多细节。这个“一段时间”可能是几个月,也可能是几年。这款作品从抢先体验到1.0用了五年,新项目会用多久,没人知道。

但至少有一点是确定的:Ludeon 没有躺在功劳簿上只做维护。他们选择在十三年的节点上,告诉玩家自己还在往前走。至于走的方向对不对,只能等他们愿意掀开盖子那天再说。